Projeto Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)

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O projeto é dividido em seções que são mostradas abaixo de modo que o usuário possa escolher de forma objetiva qual deseja visitar, uma vez que em cada seção os textos são extensos resultando num desconforto caso todo o conteúdo estivesse compactado em uma página somente.
 
O projeto é dividido em seções que são mostradas abaixo de modo que o usuário possa escolher de forma objetiva qual deseja visitar, uma vez que em cada seção os textos são extensos resultando num desconforto caso todo o conteúdo estivesse compactado em uma página somente.
 
É altamente aconselhado que o usuário leia em ordem cada seção para que se adapte ao conteúdo e teoria intrínseca ao projeto e exemplos desenvolvidos.
 
É altamente aconselhado que o usuário leia em ordem cada seção para que se adapte ao conteúdo e teoria intrínseca ao projeto e exemplos desenvolvidos.
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Conteúdo integral desenvolvido ou adaptado pelo estudante de Engenharia de Computação Solano Alves de Aguiar Junior.
  
 
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[[Referências Bibliográficas]]
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Edição atual tal como 00h37min de 5 de junho de 2009

O projeto é dividido em seções que são mostradas abaixo de modo que o usuário possa escolher de forma objetiva qual deseja visitar, uma vez que em cada seção os textos são extensos resultando num desconforto caso todo o conteúdo estivesse compactado em uma página somente. É altamente aconselhado que o usuário leia em ordem cada seção para que se adapte ao conteúdo e teoria intrínseca ao projeto e exemplos desenvolvidos.

Conteúdo integral desenvolvido ou adaptado pelo estudante de Engenharia de Computação Solano Alves de Aguiar Junior.

Seções:

  1. Introdução
  2. Licença
  3. O que é o Projeto ABaCo
  4. Fundamentos de Software Livre
  5. Fundamentos em Mídias Tangíveis
  6. Montagem e Configuração do ABaCo
  7. Exemplos Práticos
  8. Apêndice A