2010bEquipe10

De Wiki DAINF
Edição feita às 01h42min de 2 de setembro de 2010 por Thaina128 (disc | contribs)

Tabela de conteúdo

O Projeto

Temos em vista a criação de instrumentos musicais virtuais , por meio de software e hardware. Temos por objetivo a criação de um instrumento físico que faça a comunicação usuário/software por meio de plataformas de baixo custo.

Objetivo

Esse projeto tem o objetivo de levar a música a lugares aonde comumente não chegaria, sejam em escolas, hospitais, clinicas ou até mesmo em casas. A música sempre esteve presente na sociedade, é motivadora, estimula o cérebro e a inteligência. Esse projeto não está orientado para músicos, mas sim para um público leigo, que procurar seus primeiros passos na música, seja por divertimento ou curiosidade.


Equipe

     Eli Teixeira Paula Junior
     Gustavo Candido De Almeida
     Thainã Pacheco Monteiro 


Metas

Criação do software simulando os botões no teclado




Diário

18/08/2010 - Após a formação da equipe definiu-se que o projeto seria baseado na Criação de Instrumentos Virtuais e de uma interface com o usuário na qual ele poderá tocar o instrumento sem a necessidade do mesmo


26/08/2010 - Mediante contato via e-mail Leandro Nunes (Mestrando em Microeletrônica - UFRGS) indicou o uso do Arduíno para comunicar os botões, referente as notas, e o software.Entretanto depois de pesquisa de custos, verifico que poderemos fazer uma interface USB de baixo custo com um PIC18F4550. [1] .

26/08/2010 - O braço da guitarra/violão virtual já foi implementado e está funcionando, as notas ao serem pressionadas ou "excitadas" com o mouse ja produzem o som similar ao instrumento, a idéia é fazer com que o usuário aperte as notas por meio de um hardware que simule o instrumento [2]


01/09/10 - Pesquisando a plataforma que será utilizada para comunicar os botões com o software, por enquanto a opção seria o arduino, entretanto continuaremos pesquisando para reduzir custos


02/09/10 - Encontramos uma "plataforma" mais viável e com custos baixos, utilizaremos a porta paralela para comunicar os botões com o software, como bibliografia utilizaremos : [3]

Ferramentas pessoais