Edital 001/2010 - CPCP - CT

De Wiki DAINF
Edição feita às 16h08min de 26 de janeiro de 2010 por Adolfo (disc | contribs)

Atenção: este é um resumo das informações oficiais que estão disponíveis em: http://www.utfpr.edu.br/proplad/index.php?ref=derhuconcursoprofessor&ref_pl=interna&id=648. Possíveis correções ao edital serão postadas naquela página.

Tabela de conteúdo

Informações Gerais

  • Cargo: Professor de Magistério Superior
  • Classe: Adjunto
  • Vagas: 02 (duas vagas)
  • Área/Sub-área da vaga 1: Ciência da Computação/Engenharia de Software
  • Área da vaga 2: Design de Interação, Interação Humano Computador, Trabalho Cooperativo Baseado em Computador, Computador
  • Carga Horária: DE (Dedicação Exclusiva)
    • Obs.: O regime de trabalho de dedicação exclusiva impede o exercício de outra atividade remunerada, pública ou privada.
  • Requisitos da vaga 1: Graduado na área de Computação ou na área Elétrica, todos com doutorado na área de Computação ou em áreas afins.
  • Requisitos da vaga 2: Graduado e doutorado em qualquer área.
  • Taxa de inscrição: R$ 168,00 (há a possibilidade de isenção da taxa de inscrição conforme item 2.6 do edital)
  • Remuneração bruta inicial: R$ 6.722,85

Datas

  • Inscrições: 17/01/2010 a 07/02/2010
  • Prova escrita: 22 de fevereiro de 2010
  • A prova de Desempenho Didático será realizada em data e hora a serem divulgadas juntamente com o resultado da Prova Escrita e o tema será sorteado com 24 horas de antecedência, sendo único para todos os candidatos, obedecendo-se o critério da ordem alfabética.

Inscrições

Vaga de Engenharia de Software

Programa

1. Processo de Desenvolvimento e Ciclo de Vida de Software: Modelo em Cascata, Modelo por Prototipação, Modelo em Espiral, Modelo em V, Processo Unificado, MDA, Processos Ágeis, Modelo Axiomático.

2. Engenharia de Requisitos: Estudo de Viabilidade. Categorias de Requisitos: requisitos do usuário, requisitos do sistema, requisitos funcionais e requisitos não-funcionais. Levantamento de Requisitos. Análise de Requisitos. Especificação de Requisitos. Gerenciamento de Requisitos. Rastreamento. Verificação e Validação. Documentação dos Requisitos.

3. Especificação de Sistemas de Software utilizando Paradigmas de Análise e Projeto de Sistemas: Abordagens de Desenvolvimento Orientadas a Objeto. Unified Modeling Language (UML). Padrões. Frameworks. Componentes. Modelagem Ágil.

4. Desenho e Avaliação de Interface Homem-Máquina: Princípios. Projeto Visual. Tempo e Feedback. Modalidades. Internacionalização. Métodos de Projeto. Teste e Avaliação de Usabilidade com Usuários.

5. Métricas de Software: Medidas Diretas. Medidas Indiretas. Métricas Orientadas ao Tamanho. Métricas Orientadas à Função. Análise de Pontos de Função.

6. Qualidade de Software: Modelos e Controle de Qualidade de Produto e do Processo. Norma ISO/IEC 12207. Norma ISO/IEC 15504 SPICE (Software Process Improvement and Capability dEtermination). Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV). Melhoria de Processo do Software Brasileiro (MPS.BR).

7. Desenvolvimento Global de Software: Engenharia de Requisitos para Projetos de Software Distribuídos. Comunicação, Coordenação, Colaboração e Gerenciamento do Conhecimento para Engenharia de Software Distribuída. Análise e Projeto em Projetos de Software Distribuídos. Gerenciamento da Diversidade em Equipes e Projetos de Software Globais.

8. Engenharia de Testes: Testes durante o ciclo de vida de software. Plano de Testes. Projeto de Testes. Implementação de Testes. Execução de Testes. Gerenciamento de Testes. Ferramentas de Suporte a Testes. Documentação de Testes.

9. Implantação de Software: Liberação. Instalação e Ativação. Desativação. Adaptação. Atualização. Métodos Automáticos de Atualização. Rastreamento de Versões. Desinstalação. Obsolescência.

10. Manutenção de Software: Métricas e Qualidade para a Manutenção. Engenharia Reversa. Reengenharia e Migração de Sistemas. Gestão da Manutenção (gestão de riscos, gestão de configuração, planejamento e estimativas). Testes de Sistemas Legados.

Bibliografia Sugerida

A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros sejam utilizados para a elaboração de questões.

Sommerville, Ian. Engenharia de Software. Addison Wesley, 2003.

Pressman, R. S. Engenharia de Software. Sexta edição, McGraw-Hill, 2006.

Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. The Unified Software Development Process. Addison Wesley Longman, 1999.

Leffingwell, D; Widrig, D. Managing Software Requirements: A Use Case Approach. Addison- Wesley, 2003

Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. UML: Guia do Usuário. Editora Elsevier, segunda edição, 2005.

Ambler, S. W. Modelagem Ágil. Bookman, 2004

Preece, J.; Rogers, Y.; Sharp, H. Design de Interação. Bookman, 2005.

Vazquez, C. E.; Simões, G. S.; Albert, R. M. Análise de Pontos de Função. Editora Érica, 2003.

Rocha, A. R. C.; Maldonado, J. C.; Weber, K. C; Qualidade de Software. Prentice Hall, 2001.

Sangwan, R.; Bass, M.; Mullick, N.; Paulish, D. J.; Kazmeier, J. Global Software Development Handbook. Auerbach, 2006.

Delamaro, M. E.; Maldonado, J. C.; Jino, M. Introdução ao Teste de Software. Editora Elsevier, 2007.

Rios, E.; Moreira, T. Teste de Software. Segunda edição, Alta Books, 2006.

Menken, I.; Blokdijk, G. Release and Deployment of Production-Ready Software: Software Configuration Management Implement, Control, Manage and Integrate Best Practices Handbook - Ready to use bringing Theory into Action. Emereo Pty Ltd, 2008.

Grubb, P.; Takang, Armstrong A. Software Maintenance: Concepts and Practice. World Scientific Publishing Company, 2003.


Vaga de Design de Interação

Programa

1. A Interação problematizada na imbricação dos meios e na complexificação das mediações sociais;

2. A Computação pervasiva, móvel, ubíqua, tangível, física.

3. Técnicas de projeto, prototipação e avaliação de sistemas, artefatos e ambientes interativos, cooperativos, colaborativos e participativos, voltados ao desenvolvimento participativo e à apropriação de hardware, software e sistemas em áreas diversas;

4. Arquiteturas, estilos e padrões para interação, interface, e trabalho em diversas áreas de aplicação;

5. Os dispositivos e sistemas interativos e as interfaces multimodais;

6. Os processos de apropriação tecnológicos da computação pela sociedade;

7. Aspectos sociais, econômicos, éticos, legais e pedagógicos da informatização na sociedade;


Bibliografia Sugerida

A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros sejam utilizados para a elaboração de questões.

ARVOOLA, Mathias Interaction Design Patterns for Computers in Sociable Use International Journal of Computer Applications in Technology, 2006 Vol. 25 No. 2/3, 128-139

BUXTON, Bill. ketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufmann 2007

DUNNE, Anthony (2005) Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

DOURISH, Paul (2001) Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interacion. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

GERE, Charlie (2002) Digital Culture London, UK: Reaktion Books. Hansmann, Uwe, et. al. Pervasive Computing: The Mobile Word. Springer. 2003. ISBN 3540002189

LAUREL, Brenda (2003) Design research: Methods and perspectives. mbridge:Massachusetts: The MIT Press.

LÖWGREN, Jonas; STOLTERMAN, Erik (2004) Thoughful interaction design: A design perspective on information technology. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) Technology & Experience. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

MOGGRIDGE, Bill Designing Interactions. MIT Press 2007

PRIMO, Alex (2007) Interação Mediada por Computador: Comunicação, cibercultura, cognição. PortoAlegre, RS: Editora Sulina.

SENGERS, P., J. MCCARTHY, and P. DOURISH (2006). Reflective HCI: articulating an agenda for critical practice. In CHI '06: CHI '06 extended abstracts on Human factors in computing systems, New York, NY, USA, pp. 1683-1686. ACM.

SENGERS, Phoebe; KAYE, Joseph, BOEHNER, Kirsten Boehner, Jeremiah Fairbank, GAY, Geri,

MEDYNSKIY, Yevgeniy, WYCHE, Susan, Culturally Embedded Computing, IEEE Pervasive Computing, vol. 3, no. 1, pp. 14-21, Jan.-Mar. 2004, doi:10.1109/MPRV.2004.1269124

SPINUZZI, Clay (2003) Tracing Genres Through Organizations: A sociocultural approach to information design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

POSLAD, Stefan, Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions Wiley,

SUCHMAN, L. A. (2007) Human-Machine Reconfigurations: Plans and situated actions (2nd edition). Cambridge University Press. ISBN 9780521675888

STOLTERMAN, E. and A. C. FORS (2008, May). Human computer interaction: towards a critical research position. Design Philosophy Papers (1).

WINOGRAD, Terry; FLORES, Fernando (1993) Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design. New York, NY: Addison Wesley

WINOGRAD, Terry (ed.): Bringing Design to Software, Addison-Wesley, 1996.

WEISER, Mark, "Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing," Communications of the ACM, July 1993. (reprinted as "Ubiquitous Computing". Nikkei Electronics; December 6, 1993; pp. 137-143.)

Ferramentas pessoais