Edital 001/2010 - CPCP - CT
Atenção: este é um resumo das informações oficiais que estão disponíveis em: http://www.utfpr.edu.br/proplad/index.php?ref=derhuconcursoprofessor&ref_pl=interna&id=648. Possíveis correções ao edital serão postadas naquela página.
Tabela de conteúdo |
Informações Gerais
- Cargo: Professor de Magistério Superior
- Classe: Adjunto
- Vagas: 02 (duas vagas)
- Área/Sub-área da vaga 1: Ciência da Computação/Engenharia de Software
- Área da vaga 2: Design de Interação, Interação Humano Computador, Trabalho Cooperativo Baseado em Computador, Computador
- Carga Horária: DE (Dedicação Exclusiva)
- Obs.: O regime de trabalho de dedicação exclusiva impede o exercício de outra atividade remunerada, pública ou privada.
- Requisitos: Graduado na área de Computação ou na área Elétrica, todos com doutorado na área de Computação ou em áreas afins.
- Taxa de inscrição: R$ 168,00 (há a possibilidade de isenção da taxa de inscrição conforme item 2.6 do edital)
- Remuneração bruta inicial: R$ 6.722,85
- Este valor é o que é recebido pela classe Adjunto, nível 1, desde 01/02/2009, conforme a lei 11.784 de 2008. Veja tabela (não-oficial) em http://www.cgap.cefetmg.br/galerias/Arquivos_CGAP/Tabela_3x_grau_Fev_2009.pdf. A remuneração atual está disponível em tabela de remuneração dos servidores públicos federais
- Informações para os candidatos: ver Guia de Sobrevivência
Datas
- Inscrições: 17/01/2010 a 07/02/2010
- Prova escrita: 22 de fevereiro de 2010
- A prova de Desempenho Didático será realizada em data e hora a serem divulgadas juntamente com o resultado da Prova Escrita e o tema será sorteado com 24 horas de antecedência, sendo único para todos os candidatos, obedecendo-se o critério da ordem alfabética.
Inscrições
- Página para inscrições e demais informações sobre o concurso: http://www.utfpr.edu.br/proplad/index.php?ref=derhuconcursoprofessor&ref_pl=interna&id=648
- Edital completo: http://www.utfpr.edu.br/proplad/arquivos/Edital_001_2010_CPCP_CT.pdf (contém programa e bibliografia)
Vaga de Engenharia de Software
Programa
1. Processo de Desenvolvimento e Ciclo de Vida de Software: Modelo em Cascata, Modelo por Prototipação, Modelo em Espiral, Modelo em V, Processo Unificado, MDA, Processos Ágeis, Modelo Axiomático.
2. Engenharia de Requisitos: Estudo de Viabilidade. Categorias de Requisitos: requisitos do usuário, requisitos do sistema, requisitos funcionais e requisitos não-funcionais. Levantamento de Requisitos. Análise de Requisitos. Especificação de Requisitos. Gerenciamento de Requisitos. Rastreamento. Verificação e Validação. Documentação dos Requisitos.
3. Especificação de Sistemas de Software utilizando Paradigmas de Análise e Projeto de Sistemas: Abordagens de Desenvolvimento Orientadas a Objeto. Unified Modeling Language (UML). Padrões. Frameworks. Componentes. Modelagem Ágil.
4. Desenho e Avaliação de Interface Homem-Máquina: Princípios. Projeto Visual. Tempo e Feedback. Modalidades. Internacionalização. Métodos de Projeto. Teste e Avaliação de Usabilidade com Usuários.
5. Métricas de Software: Medidas Diretas. Medidas Indiretas. Métricas Orientadas ao Tamanho. Métricas Orientadas à Função. Análise de Pontos de Função.
6. Qualidade de Software: Modelos e Controle de Qualidade de Produto e do Processo. Norma ISO/IEC 12207. Norma ISO/IEC 15504 SPICE (Software Process Improvement and Capability dEtermination). Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV). Melhoria de Processo do Software Brasileiro (MPS.BR).
7. Desenvolvimento Global de Software: Engenharia de Requisitos para Projetos de Software Distribuídos. Comunicação, Coordenação, Colaboração e Gerenciamento do Conhecimento para Engenharia de Software Distribuída. Análise e Projeto em Projetos de Software Distribuídos. Gerenciamento da Diversidade em Equipes e Projetos de Software Globais.
8. Engenharia de Testes: Testes durante o ciclo de vida de software. Plano de Testes. Projeto de Testes. Implementação de Testes. Execução de Testes. Gerenciamento de Testes. Ferramentas de Suporte a Testes. Documentação de Testes.
9. Implantação de Software: Liberação. Instalação e Ativação. Desativação. Adaptação. Atualização. Métodos Automáticos de Atualização. Rastreamento de Versões. Desinstalação. Obsolescência.
10. Manutenção de Software: Métricas e Qualidade para a Manutenção. Engenharia Reversa. Reengenharia e Migração de Sistemas. Gestão da Manutenção (gestão de riscos, gestão de configuração, planejamento e estimativas). Testes de Sistemas Legados.
Bibliografia Sugerida
A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros sejam utilizados para a elaboração de questões.
Sommerville, Ian. Engenharia de Software. Addison Wesley, 2003.
Pressman, R. S. Engenharia de Software. Sexta edição, McGraw-Hill, 2006.
Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. The Unified Software Development Process. Addison Wesley Longman, 1999.
Leffingwell, D; Widrig, D. Managing Software Requirements: A Use Case Approach. Addison- Wesley, 2003
Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. UML: Guia do Usuário. Editora Elsevier, segunda edição, 2005.
Ambler, S. W. Modelagem Ágil. Bookman, 2004
Preece, J.; Rogers, Y.; Sharp, H. Design de Interação. Bookman, 2005.
Vazquez, C. E.; Simões, G. S.; Albert, R. M. Análise de Pontos de Função. Editora Érica, 2003.
Rocha, A. R. C.; Maldonado, J. C.; Weber, K. C; Qualidade de Software. Prentice Hall, 2001.
Sangwan, R.; Bass, M.; Mullick, N.; Paulish, D. J.; Kazmeier, J. Global Software Development Handbook. Auerbach, 2006.
Delamaro, M. E.; Maldonado, J. C.; Jino, M. Introdução ao Teste de Software. Editora Elsevier, 2007.
Rios, E.; Moreira, T. Teste de Software. Segunda edição, Alta Books, 2006.
Menken, I.; Blokdijk, G. Release and Deployment of Production-Ready Software: Software Configuration Management Implement, Control, Manage and Integrate Best Practices Handbook - Ready to use bringing Theory into Action. Emereo Pty Ltd, 2008.
Grubb, P.; Takang, Armstrong A. Software Maintenance: Concepts and Practice. World Scientific Publishing Company, 2003.
Vaga de Design de Interação
Programa
1. A Interação problematizada na imbricação dos meios e na complexificação das mediações sociais;
2. A Computação pervasiva, móvel, ubíqua, tangível, física.
3. Técnicas de projeto, prototipação e avaliação de sistemas, artefatos e ambientes interativos, cooperativos, colaborativos e participativos, voltados ao desenvolvimento participativo e à apropriação de hardware, software e sistemas em áreas diversas;
4. Arquiteturas, estilos e padrões para interação, interface, e trabalho em diversas áreas de aplicação;
5. Os dispositivos e sistemas interativos e as interfaces multimodais;
6. Os processos de apropriação tecnológicos da computação pela sociedade;
7. Aspectos sociais, econômicos, éticos, legais e pedagógicos da informatização na sociedade;
Bibliografia Sugerida
A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros sejam utilizados para a elaboração de questões.
ARVOOLA, Mathias Interaction Design Patterns for Computers in Sociable Use International Journal of Computer Applications in Technology, 2006 Vol. 25 No. 2/3, 128-139
BUXTON, Bill. ketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufmann 2007
DUNNE, Anthony (2005) Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
DOURISH, Paul (2001) Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interacion. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
GERE, Charlie (2002) Digital Culture London, UK: Reaktion Books. Hansmann, Uwe, et. al. Pervasive Computing: The Mobile Word. Springer. 2003. ISBN 3540002189
LAUREL, Brenda (2003) Design research: Methods and perspectives. mbridge:Massachusetts: The MIT Press.
LÖWGREN, Jonas; STOLTERMAN, Erik (2004) Thoughful interaction design: A design perspective on information technology. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) Technology & Experience. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
MOGGRIDGE, Bill Designing Interactions. MIT Press 2007
PRIMO, Alex (2007) Interação Mediada por Computador: Comunicação, cibercultura, cognição. PortoAlegre, RS: Editora Sulina.
SENGERS, P., J. MCCARTHY, and P. DOURISH (2006). Reflective HCI: articulating an agenda for critical practice. In CHI '06: CHI '06 extended abstracts on Human factors in computing systems, New York, NY, USA, pp. 1683-1686. ACM.
SENGERS, Phoebe; KAYE, Joseph, BOEHNER, Kirsten Boehner, Jeremiah Fairbank, GAY, Geri,
MEDYNSKIY, Yevgeniy, WYCHE, Susan, Culturally Embedded Computing, IEEE Pervasive Computing, vol. 3, no. 1, pp. 14-21, Jan.-Mar. 2004, doi:10.1109/MPRV.2004.1269124
SPINUZZI, Clay (2003) Tracing Genres Through Organizations: A sociocultural approach to information design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
POSLAD, Stefan, Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions Wiley,
SUCHMAN, L. A. (2007) Human-Machine Reconfigurations: Plans and situated actions (2nd edition). Cambridge University Press. ISBN 9780521675888
STOLTERMAN, E. and A. C. FORS (2008, May). Human computer interaction: towards a critical research position. Design Philosophy Papers (1).
WINOGRAD, Terry; FLORES, Fernando (1993) Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design. New York, NY: Addison Wesley
WINOGRAD, Terry (ed.): Bringing Design to Software, Addison-Wesley, 1996.
WEISER, Mark, "Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing," Communications of the ACM, July 1993. (reprinted as "Ubiquitous Computing". Nikkei Electronics; December 6, 1993; pp. 137-143.)