DI2008b
Tabela de conteúdo |
Planejamento
Algumas Conferências
- Design and the Elastic Mind [1] [online exibition http://www.moma.org/exhibitions/2008/elasticmind/ ]New York: The Museum of Modern Arte
- Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais [2]
- Tenth International Conference on Ubiquitous Computing [3]
- Sixth International Conference on Pervasive Computing [4]
- Seventh Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications [5]
- Third International Conference on Tangible and Embedded Interaction [6]
- Processing [7]
- Arduino [8] [9] [10] [11] [12] [13]
Bibliografia Recomendada
ARVOLA, Mattias (2005) Shades of Use: The Dynamics of Interaction Design for Sociable Use. Linköping University, Department of Computer and Information Science. Doctoral Thesis. Disponível em http://www.ep.liu.se/theses/abstract.xsql?dbid=5019. Acesso em 5 de agosto de 2008.
BENJAMIN, Walter (2000) A Obra de Arte na Épocade sua Reprodutibilidade Técnica. IN: LIMA, Luiz Costa (Org. Teoria da Cultura de Massa. São Paulo, SP: Paz e Terra. pág 221-254.
BERTIN, Jacques (1986) A Neográfica e o Tratamento da Informação. Curitiba: Editora da Universidade Federal do Paraná.
BROWN, John Seely; DUGUID, Paul A Vida Social da Informação. São Paulo, SP: Makron Books.
CHARTIER, Roger (1999) A Aventura do Livro: Do leitor ao navegador. São Paulo: Editora UNESP / Editora Oficial do Estado de São Paulo.
DA ROCHA, Heloisa Vieira; BARANAUSKAS,Maria Cecília C. (2003) Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador. Campinas, SP: NIED/Unicamp. Disponível em http://www.nied.unicamp.br/download_livro.html. Acesso em 5 de agosto de 2008.
DUNNE, Anthony (2005) Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
DOURISH, Paul (2001) Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interacion. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
FRY, Ben (1997) Organic Information Design. Master's Thesis, MIT Media Lab. Disponível em <{http://benfry.com/organic/]>. Acesso em 5 de agosto de 2008.
FRY, Ben (2004) Computational Information Design. PhD Thesis. Program in Media Arts and Sciences, School of Architecture and Planning. MIT.
FRY, Ben (2008) Visualizing Data O'Reilly Media, Inc.
GERE, Charlie (2002) Digital Culture London, UK: Reaktion Books.
HEWETT, Thomas T.; BAECKER, Ronald; CARD, Stuart; CAREY, Tom; GASEN, Jean; MANTEI, Marilyn; PERLMAN, Gary; STRONG, Gary; VERPLANK, William (1992) ACM SIGCHI Curricula for Human Computar Interaction. Association for Computer Machinery. Disponível em http://www.sigchi.org/cdg/. Acesso em 5 de agosto de 2008.
IGOE, Tom (2007) Making Things Talk: Practical methods for connecting physical objects. Oreilly & Assoc.
LAUREL, Brenda (2003) Design research: Methods and perspectives. mbridge:Massachusetts: The MIT Press.
LÖWGREN, Jonas; STOLTERMAN, Erik (2004) Thoughful interaction design: A design perspective on information technology. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) Technology & Experience. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
PETROSKI, Henry (2007) A Evolução das Coisas Úteis: Clipes, garfos, latas, zípoeres e outros objetos do nosso cotidiano. Rio de Janeiro, RJ: Jorge Zahar Editor.
PREECE, Jenny; ROGERS< Yvonne; SHARP, Helen (2005) Design de Interação: Além da Interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman.
PRIMO, Alex (2007) Interação Mediada por Computador: Comunicação, cibercultura, cognição. PortoAlegre, RS: Editora Sulina.
NORMAN, Donald A. (2006) O Design do Dia a Dia. Rio de Janeiro, RJ: Editora Rocco.
REAS, Casey; FRY, Ben (2007) Processing: A programming handbook for visual designers and artists. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
SHNEIDERMAN, Ben (2006) O Laptop de Leonardo: como o novo renascimento já está mudando a sua vida. Rio de Janeiro, RJ: Nova Fronteira.
SILVA, Marco (2000) Sala de Aula Interativa. Rio de Janeiro: Quartet.
SPINUZZI, Clay (2003) Tracing Genres Through Organizations: A sociocultural approach to information design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
SUCHMAN, Lucy (1987) Plans and Situated Actions: The problem of human-machine communication. Cambridge University Press.
TANNFORS, Leif; KRISTENSEN, René Lundgaard (2004)Incomplete Design - A Design Philosophy in Theory and Practice. MSc Thesis in Interaction Design. IT University of Götenborg. Chalmers Department of Computer Science. Göteborg, Sweden. Disponível em [14]. Acesso em 5 de agosto de 2008.
TUFTE, Edward R. (1990) Envisioning Information. Cheshire, Connecticut, USA: Graphics Press.
VICENTE, Kim (2005) Homens e Máquinas: Como a tecnologia pode revolucionar a vida cotidiana. Rio de Janeiro, RJ: Ediouro.
WEISER, Mark (1991). The Computer for the 21st Century, IN: Scientific American. September 1991. pp. 94-104.
WILLIAM, Raymo0nd (2007) Palavras-Chave: Um vocabulário de cultura e sociedade. São Paulo: SP: Boitempo.
WINOGRAD, Terry (Ed) (1996) Bringin Design to Software. New York, NY: Addison Wesley.
WINOGRAD, Terry; FLORES, Fernando (1993) Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design. New York, NY: Addison Wesley
Materiais
- Bloco de papel sulfite (A3 ou A4);
- Lápis HB, 2B, 6B
- Apontador
- Borracha Verde
- 5 folhas de papel vegetal (A3 ou A4), ou sulfurise(A3 ou A4)
- Pasta (A3 ou A4)
- Alicate de corte
- Protoboard
- Ferro de Solda
- Multímetro
- Caixa para componentes eletrônicos
- Fio rígido
- Alicate decapador
- Arduino / tatuíno / Severino