Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)
O projeto ABaCo tem como objetivo fornecer uma estrutura básica de eletrônica e softwares relacionados, de modo que qualquer pessoa interessada em aprender ou desenvolver projetos interativos, mídias tangíveis entre outros, seja capaz de executá-lo de um modo mais fácil. As ferramentas e softwares utilizados estão diretamente correlacionados com a filosofia de software livre e da liberdade de uso, execução, distribuição e modificação.
Esta wiki divide o projeto ABaCo em tópicos didáticos que buscam explicar de um modo simples cada parte que o compõe.
O ABaCo
Para se trabalhar com circuitos elétricos e projetos interativos usando o ABaCo são necessários componentes eletrônicos como Resistores, chaves de contato entre outros, bem como de um Protoboard no qual o Protótipo será montado. Com o protótipo montado no protoboard, o controle do circuito será feito pelo Arduino que estará conectado a um Computador no qual roda o código de controle do protótipo na linguagem de programação do Arduino. Entretanto antes de se ligar o protótipo no arduino é importante simular se tudo está ocorrerá como esperado em um software de simulação e é também importante manter o diagrama do circuito para que possa ser explicado de forma simples o seu funcionamento e mostrar quais componentes foram usados usando um programa de diagramação(Layout do circuito).
Para visualização dos dados, pode-se optar pelo interfaceamento com processing de modo a ter uma interação gráfica e de fácil manipulação. Bem como o custo do projeto a ser construído, o ABaCo também tem seu custo. Com todo o projeto simulado e montado, já funcionando, é possivel, caso se queira, criar um diagrama para impressão em placa condutora e assim construir o projeto final numa placa independente do protoboard com o tamanho requisitado pelo circuito ao contrário do protoboard que sempre possui as mesmas dimensões.
O projeto incentiva a criação de mídias tangíveis bem como em paralelo o uso da filosofia de software livre.