Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)
Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)
Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação.
Cronograma
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| AGO | SET | OUT | NOV | DEZ | JAN | FEV | MAR | ABR | MAI | JUN | JUL |
Infraestrutura | X | X | | | | | | | | | | | Fund. Tecn. Livres | X | X | X | X | | | | | | | | | Fund. Mid. Tang. | X | X | X | X | | | | | | | | | Processing e outras | X | X | X | X | X | X | | | | | | | Material Didático | | | | | X | X | X | | | | | | Versão alfa-ABaCo | | | | | X | X | X | X | | | | | Oficina | | | | | | | | | X | | | | Reprojeto | | | | | | | | | | X | X | X | Redação | | | | | | | | | | X | | | Divulgação | | | | | | | | | | | X | X |
Material Didático do projeto ABaCo
- Manual ABaCo [1]