Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)

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Edição feita às 16h16min de 9 de maio de 2009 por Solanoalves (disc | contribs)

Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)

Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação.

Ilustração da parte física do projeto

Material Didático do projeto ABaCo

  • Manual ABaCo [1]
Ferramentas pessoais