Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)
De Wiki DAINF
Edição feita às 16h16min de 9 de maio de 2009 por Solanoalves (disc | contribs)
Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)
Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação.
Ilustração da parte física do projeto
Material Didático do projeto ABaCo
- Manual ABaCo [1]