Design de Interação

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Esta disciplina foi concebida originalmente como parte da grade dos cursos de Engenharia de Computação e Design( UTFPR, campus Curitiba) e exigia na versão preliminar do projeto pedagógico do primeiro, o pré-requisito da disciplina de Tecnologia e Sociedade. Atualmente, na ementa e carga horária abaixo, ela compõe apenas a matriz curricular do curso de Engenhaia de Computação, e não exige pré-requisito. Na abordagem adotada, ela não exige conhecimento prévio de informática.  
 
Esta disciplina foi concebida originalmente como parte da grade dos cursos de Engenharia de Computação e Design( UTFPR, campus Curitiba) e exigia na versão preliminar do projeto pedagógico do primeiro, o pré-requisito da disciplina de Tecnologia e Sociedade. Atualmente, na ementa e carga horária abaixo, ela compõe apenas a matriz curricular do curso de Engenhaia de Computação, e não exige pré-requisito. Na abordagem adotada, ela não exige conhecimento prévio de informática.  
  
Professor: [[Luiz Ernesto Merkle]] [CV Lattes  http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4723105D5]
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Código: IF63F
 
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Edição de 12h23min de 8 de outubro de 2008

Design de Interação

Wiki da disciplina de Design de Interação, do Curso de Engenharia de Computação[1] da UTFPR [2], Campus Curitiba [3].

Esta disciplina foi concebida originalmente como parte da grade dos cursos de Engenharia de Computação e Design( UTFPR, campus Curitiba) e exigia na versão preliminar do projeto pedagógico do primeiro, o pré-requisito da disciplina de Tecnologia e Sociedade. Atualmente, na ementa e carga horária abaixo, ela compõe apenas a matriz curricular do curso de Engenhaia de Computação, e não exige pré-requisito. Na abordagem adotada, ela não exige conhecimento prévio de informática.

Professor: Luiz Ernesto Merkle

Ementa

Código: IF63F

Carga Horária: AT(30) AP(30) T(60)

Pré-requisito: Sem pré-requisito

  • Fundamentos da Interação Ser-Humano Computador e Design de Interação;
  • Processos de projetos de sistemas interativos;
  • Desenvolvimento de interfaces gráficas de usuários;
  • Interfaces dirigidas por eventos;
  • Técnicas fundamentais de computação gráfica;
  • Sistemas gráficos;
  • A Web como exemplo de interface.


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