Metodologias Ágeis para o Desenvolvimento de Software
De Wiki DAINF
(Diferença entre revisões)
(→Objetivos) |
(→Bibliografia) |
||
Linha 36: | Linha 36: | ||
* COCKBURN, A. '''Agile Software Development: The Cooperative Game''' (2nd Edition). Addison-Wesley, 2006 | * COCKBURN, A. '''Agile Software Development: The Cooperative Game''' (2nd Edition). Addison-Wesley, 2006 | ||
− | * SHORE, J. '''The Art of Agile Development'''. O'Reilly, 2007. | + | * SHORE, J.; WARDEN, S.'''The Art of Agile Development'''. O'Reilly, 2007. |
* TELES, V. M. '''Extreme programming''': aprenda como encantar seus usuários desenvolvendo software com agilidade e alta qualidade. São Paulo: Novatec Editora, 2006. | * TELES, V. M. '''Extreme programming''': aprenda como encantar seus usuários desenvolvendo software com agilidade e alta qualidade. São Paulo: Novatec Editora, 2006. | ||
− | * BECK, K. '''Extreme programming explained'''. Second edition. Addison-Wesley, 2004 | + | * BECK, K.; ANDRES, C. '''Extreme programming explained'''. Second edition. Addison-Wesley, 2004 |
* FOWLER, M. '''Refactoring''': improving the design of existing code. Addison-Wesley, 1999. | * FOWLER, M. '''Refactoring''': improving the design of existing code. Addison-Wesley, 1999. |
Edição de 17h44min de 1 de junho de 2010
Tabela de conteúdo |
Informações básicas
- Código da disciplina: CAES-001
- Créditos: 3
- Página da disciplina no site do Mestrado Profissional em Computação Aplicada: http://www2.dainf.ct.utfpr.edu.br/ppgca/disciplinas/ementarios-das-disciplinas#CAES001
- Professor: Adolfo Neto
Oferecimento em 2010
- Horário das aulas: Segundas-feiras, das 8h às 12h
- Local: sala B-109.
- Início das aulas: 07/06/2010
Objetivos
Ao final da disciplina você será capaz de:
- Descrever e comparar alguns dos principais métodos ágeis
- Determinar a adequabilidade dos métodos ágeis para um projeto em particular
- Avaliar quão bem um projeto está seguindo os princípios ágeis, e auxiliar o projeto a tornar-se mais ágil (quando apropriado)
- Entender o relacionamento entre o cliente e a equipe de desenvolvimento em projetos ágeis e as responsabilidades de ambas as comunidades
- Conhecer parte da literatura científica e não-científica sobre métodos ágeis
- Desenvolver, em conjunto com uma equipe, um pequeno projeto de software usando uma metodologia ágil e algumas técnicas ágeis
Obs.: 4 primeiros itens traduzidos e adaptados de Agile Methods - University of Oxford.
Ementa
- Introdução às Metodologias Ágeis.
- Software ágil: valores e principios fundamentais.
- Principais Práticas das Metodologias Ágeis.
- Exemplos de Metodologias Ágeis.
Bibliografia
- COCKBURN, A. Agile Software Development: The Cooperative Game (2nd Edition). Addison-Wesley, 2006
- SHORE, J.; WARDEN, S.The Art of Agile Development. O'Reilly, 2007.
- TELES, V. M. Extreme programming: aprenda como encantar seus usuários desenvolvendo software com agilidade e alta qualidade. São Paulo: Novatec Editora, 2006.
- BECK, K.; ANDRES, C. Extreme programming explained. Second edition. Addison-Wesley, 2004
- FOWLER, M. Refactoring: improving the design of existing code. Addison-Wesley, 1999.
- POPPENDIECK, M. e T. Lean Software Development: An Agile Toolkit. Addison-Wesley, 2003
Material Adicional
Recursos
Páginas de cursos/disciplinas sobre métodos ágeis em outras universidades/instituições
- Agile Methods - University of Oxford
- Bem interessante!