Projeto Integrado - Turma S73 - 2011.2
De Wiki DAINF
(Diferença entre revisões)
(→Equipes) |
(→O que cada equipe precisa entregar?) |
||
Linha 72: | Linha 72: | ||
# Software funcionando | # Software funcionando | ||
− | # Documento documentando e descrevendo o software | + | |
+ | # Documento documentando e descrevendo o software contendo as seguintes seções: | ||
+ | ## Introdução | ||
+ | ## Diagramas de Fluxo de Dados (mais informações com o professor de TGS) | ||
+ | ## Especificação Formal (mais informações com o professor de Lógica para Computação) | ||
+ | ## Algoritmos Utilizados (mais informações com a professora de Algoritmos 1) | ||
+ | ## Design e Implementação do Sistema (mais informações com a professora de Fundamentos de Programação 1) | ||
+ | ## Conclusão | ||
+ | |||
+ | O documento deve seguir as [[normas para a elaboração de trabalhos acadêmicos da UTFPR|http://www.utfpr.edu.br/dibib/normas-para-elaboracao-de-trabalhos-academicos]] | ||
+ | |||
+ | |||
Edição de 14h13min de 29 de setembro de 2011
Tabela de conteúdo |
O que é o Projeto Integrado do Primeiro Período do Bacharelado em Sistemas de Informação?
Leia Projeto Integrado do Primeiro Período do Bacharelado em Sistemas de Informação.
Equipe de Professores diretamente envolvidos
- Adolfo Neto (Lógica para Computação) - professor responsável pelo Projeto 1
- Mari (Algoritmos 1)
- Karla (Fundamentos 1)
- Bernardes (TGS)
- Regis (Comunicação Oral e Escrita)
Demais professores do primeiro período
- Keller (Tecnologia e Sociedade)
- Violeta (Cálculo 1)
Descrição do Projeto
- A implementação poderá ser em modo texto ou usando alguma biblioteca gráfica como a Allegro.
Funcionalidades essenciais
- Funcionalidades básicas do PacMan
- Controle de acesso e cadastro de jogadores
- Para jogar o jogo é necessário antes cadastrar-se, definindo um login e uma senha.
- Na tela inicial do sistema será solicitado o login e a senha do jogador. E haverá uma opção para permitir que quem ainda não se cadastrou se cadastre.
- O jogador poderá escolher seu login. O sistema deverá impedir que alguém se cadastre com o login de um outro jogador já cadastrado.
- Para jogar o jogo é necessário antes cadastrar-se, definindo um login e uma senha.
- Registro da pontuação de jogadores
- Cada vez que um jogo for finalizado, a pontuação do jogador naquele jogo deverá ser armazenada de forma persistente (isto é, num arquivo). Juntamente com a pontuação deve ser armazenado o dia, hora, minuto e segundo em que o jogador consegui a pontuação.
- Exibição de pontuação e recordes
- Um jogador poderá ver todas as suas pontuações (juntamente com a data em que foi obtida), ordenadas da maior para a menor.
- Um jogador poderá ver as 10 melhores pontuações considerando todos os jogadores (juntamente com o nome do jogador e a data em que foi obtida), ordenadas da maior para a menor. Em caso de empate no fim da lista podem ser exibidas mais de 10 pontuações.
Funcionalidades desejáveis
- A sigla 'UTFPR' deve aparecer em algum lugar do "tabuleiro". Uma ideia: os obstáculos do meio do "tabuleiro" formam a sigla 'UTFPR' (como o Google fez em sua versão do PacMan [4]).
- Demais funcionalidades desejáveis serão definidas pela própria equipe e aprovadas (ou não) pela equipe de professores do Projeto Integrado.
Itens adicionais
Cada equipe fica responsável por sugerir itens adicionais ao projeto, para diferenciá-lo dos demais.
Regras
- Quantidade de membros na equipe: 3 ou 4.
- Observação: caso um ou dois integrantes da equipe desistam de uma ou mais disciplinas ao longo do semestre, a equipe poderá escolher entre permanecer a mesma ou fundir-se com outra equipe. O professor responsável pela gerência do projeto analisará cada caso.
- Todas as equipes deverão relatar semanalmente o andamento do projeto.
- Sugestão: criar um blog no posterous para isso.
Equipes
- Jonathan Felipe Medeiros, Gustavo Borges Follador, Rodrigo Augusto Toigo Homem, Rafael Antonio Lopez
- Beta Games Company: Raphael Jardim Lopes, Eduardo Quagliato, Rafaela Somavila Lima, Giulliano Menezes
- Guilherme R. Bastos, Bruno Roberto, Fernando Sencioles, Vanderlei Moreno
- Diego de Faria do Nascimento, Lcas de Melo Carvalho, Matheus Ernesto Silva Gonçalves, Paulo Matheus Peruzzo Storrer
- Fernando Carmo, Philip, Gyovann
- Renan Romeo, Neiton Arlindo Soares, Mauro Emerson Biscaia Filho, Guilherme Vinicius Kluppell
- Roberto S Borges, Lucas de Lara, Diego Sikora, Guilherme Marinasco
- Lucas Gabardo Silveira, Eduardo Carvalho Oliveira, Marcio Henrique Machado
- Tulio Martins Freitas, Vinicius Skotnicezny, Marco, Marlon M.
O que cada equipe precisa entregar?
- Software funcionando
- Documento documentando e descrevendo o software contendo as seguintes seções:
- Introdução
- Diagramas de Fluxo de Dados (mais informações com o professor de TGS)
- Especificação Formal (mais informações com o professor de Lógica para Computação)
- Algoritmos Utilizados (mais informações com a professora de Algoritmos 1)
- Design e Implementação do Sistema (mais informações com a professora de Fundamentos de Programação 1)
- Conclusão
O documento deve seguir as http://www.utfpr.edu.br/dibib/normas-para-elaboracao-de-trabalhos-academicos
Avaliação
A cada item da especificação será atribuído um peso. Em adição, a equipe que obtiver a melhor pontuação nas "funcionalidades desejáveis" obterá um acréscimo de 10% na nota.
Algumas métricas que também serão avaliadas:
- qualidade do código em geral
- quantidade de variáveis globais
- concordância com padrões de codificação (regras para nomear símbolos, por exemplo)
- qualidade e quantidade dos comentários
- adequabilidade das funções/métodos de API escolhidos
- grau de modularização:
- número de funções/métodos x linhas por função/método
- quantidade de funções/métodos chamadas mais de uma vez
Datas Importantes
- Até 16.09.2011: definição das equipes
- Até 26.09.2011: entrega de documento descrevendo o jogo PacMan.