2010bEquipe10
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*DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. (Autor). Java, como programar. 6. ed. São Paulo | *DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. (Autor). Java, como programar. 6. ed. São Paulo | ||
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Edição de 19h04min de 13 de setembro de 2010
Tabela de conteúdo |
Introdução
"A música (do grego μουσική τέχνη - musiké téchne, a arte das musas) é uma forma de arte que constitui-se basicamente em combinar sons e silêncio seguindo ou não uma pré-organização ao longo do tempo.
É considerada por diversos autores como uma prática cultural e humana. Atualmente não se conhece nenhuma civilização ou agrupamento que não possua manifestações musicais próprias. Embora nem sempre seja feita com esse objetivo, a música pode ser considerada como uma forma de arte, considerada por muitos como sua principal função." (Wikipedia)
O Projeto
Temos em vista a criação de instrumentos musicais virtuais , por meio de software e hardware. Temos por objetivo a criação de um instrumento físico que faça a comunicação usuário/software por meio de plataformas de baixo custo.
Objetivo
Esse projeto tem o objetivo de levar a música a lugares aonde comumente não chegaria, sejam em escolas, hospitais, clinicas ou até mesmo em casas. A música sempre esteve presente na sociedade, é motivadora, estimula o cérebro e a inteligência. Esse projeto não está orientado para músicos, mas sim para um público leigo, que procurar seus primeiros passos na música, seja por divertimento ou curiosidade.
Equipe
- Eli Teixeira Paula Junior
- Gustavo Candido De Almeida
- Thainã Pacheco Monteiro
Bibliografia
- JAN, Alexlson. Parallel Port Complete: Programming, Interfacing, & Using the PC's Parallel Printer Port . Lakeview Research; Pap/Dis edition (February 1, 1997)
- DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. (Autor). Java, como programar. 6. ed. São Paulo
- Torres, G.; Hardware Curso Completo, 4th ed., Axcel Books: Rio de Janeiro, 2001.
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Metas
Criação do software simulando os botões no teclado
Escolha da interface a ser usada OK
Testes e utilização da interface OK