Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)

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(Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo))
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Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação.
 
Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação.
 
== Ilustração da parte física do projeto ==
 
  
 
= Material Didático do projeto ABaCo =
 
= Material Didático do projeto ABaCo =
  
 
* Manual ABaCo [http://www.megaupload.com/?d=QAI9AA37]
 
* Manual ABaCo [http://www.megaupload.com/?d=QAI9AA37]

Edição de 16h24min de 9 de maio de 2009

Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)

Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação.

Material Didático do projeto ABaCo

  • Manual ABaCo [1]
Ferramentas pessoais