Projeto Integrado - Turma S73 - 2012.2
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* Keller (Tecnologia e Sociedade) | * Keller (Tecnologia e Sociedade) | ||
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= Descrição do Projeto = | = Descrição do Projeto = | ||
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== Versão Interativa == | == Versão Interativa == | ||
− | + | Para a versão interativa do problema, as equipes desenvolverão um jogo no qual o jogador assume o controle sobre as ações do robô. Para isso, será usada a ferramenta/linguagem de programação Processing. Os trabalhos serão apresentados. A nota da disciplina de Algoritmos I será dada com base nesta versão do problema. | |
== Versão Autônoma == | == Versão Autônoma == | ||
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= Regras = | = Regras = | ||
− | * Quantidade de membros na equipe: | + | * Quantidade de membros na equipe: até 4. |
** Observação: caso um ou dois integrantes da equipe desistam de uma ou mais disciplinas ao longo do semestre, a equipe poderá escolher entre permanecer a mesma ou fundir-se com outra equipe. O professor responsável pela gerência do projeto analisará cada caso. | ** Observação: caso um ou dois integrantes da equipe desistam de uma ou mais disciplinas ao longo do semestre, a equipe poderá escolher entre permanecer a mesma ou fundir-se com outra equipe. O professor responsável pela gerência do projeto analisará cada caso. | ||
* Todas as equipes deverão relatar semanalmente o andamento do projeto. | * Todas as equipes deverão relatar semanalmente o andamento do projeto. | ||
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= Equipes = | = Equipes = | ||
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== O que cada equipe precisa entregar? == | == O que cada equipe precisa entregar? == | ||
− | # '''Software funcionando''' | + | # '''Software funcionando''' |
# '''Documento''' descrevendo o software, contendo as seguintes seções: | # '''Documento''' descrevendo o software, contendo as seguintes seções: | ||
## Introdução | ## Introdução | ||
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=== Avaliação === | === Avaliação === | ||
− | + | As notas serão dadas com base nos documentos e implementações entregues. Os critérios para pontuação serão definidos pelo professor de cada disciplina - ou seja, a nota pode ser diferente por disciplina, e por membro da equipe. Ex.: na equipe A, com os membros A1, A2 e A3, A1 pode tirar 10 em Algoritmos, 9 em Lógica e 8 em Fundamentos 1. Na mesma equipe, os membros A2 e A3 podem tirar 9 em Algoritmos, 8 em Lógica e 8 em Fundamentos 1. | |
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Uma única nota será repassada ao professor de TGS. | Uma única nota será repassada ao professor de TGS. | ||
− | + | Algumas métricas que serão avaliadas: | |
− | + | * erros de compilação e execução | |
− | Algumas métricas que | + | |
* qualidade do código em geral | * qualidade do código em geral | ||
− | ** quantidade | + | ** atendimento da especificação |
+ | ** legibilidade | ||
+ | ** qualidade e quantidade dos comentários | ||
** concordância com padrões de codificação (regras para nomear símbolos, por exemplo) | ** concordância com padrões de codificação (regras para nomear símbolos, por exemplo) | ||
− | ** | + | ** modularização |
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= Datas Importantes = | = Datas Importantes = | ||
− | * Até | + | * Até 09.04.2013: definição das equipes. |
− | * | + | * 26.04.2013: Entrega e apresentação da versão interativa do projeto. |
− | * | + | * 28.04.2013: Entrega do documento (preliminar) para o(a) professor(a) de Comunicação Oral e Escrita, para revisão. |
− | + | * 06.05.2013 13h00: Entrega dos documentos finais e do módulo decisor em C. | |
− | * | + | * 07 a 10.05.2013: Bancas do projeto integrado. |
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= IMPORTANTE = | = IMPORTANTE = | ||
'''Os melhores trabalhos serão apresentados na ExpoUT 2013!''' | '''Os melhores trabalhos serão apresentados na ExpoUT 2013!''' |
Edição atual tal como 17h34min de 9 de abril de 2013
Tabela de conteúdo |
O que é o Projeto Integrado do Primeiro Período do Bacharelado em Sistemas de Informação?
Leia Projeto Integrado do Primeiro Período do Bacharelado em Sistemas de Informação.
Equipe de Professores diretamente envolvidos
- Adolfo Neto (Lógica para Computação)
- Silvia (Algoritmos 1)
- Bogdan (Fundamentos de Programação 1)
- Bernardes (TGS)
Demais professores do primeiro período
- Keller (Tecnologia e Sociedade)
Moodle
Descrição do Projeto
Veja a descrição geral.
O problema será trabalhado em duas versões: a interativa e a autônoma.
Versão Interativa
Para a versão interativa do problema, as equipes desenvolverão um jogo no qual o jogador assume o controle sobre as ações do robô. Para isso, será usada a ferramenta/linguagem de programação Processing. Os trabalhos serão apresentados. A nota da disciplina de Algoritmos I será dada com base nesta versão do problema.
Versão Autônoma
Para a versão autônoma do problema, cada equipe deverá construir um módulo decisor para o robô, permitindo a exploração automática da caverna. Este módulo deverá ser escrito na linguagem C. A nota para a disciplina de Fundamentos de Programação I será dada com base nesta versão do problema.
Será realizada uma competição entre as equipes, com os decisores sendo comparados pelos seguintes critérios:
- Número de explorações bem-sucedidas.
- Número de movimentos realizados.
- Número de fracassos por falta de bateria.
A competição incluirá um decisor escrito pelo professor de Fundamentos de Programação I. Equipes que consigam desempenho superior a este decisor receberão um bônus na nota.
Para informações detalhadas sobre esta parte do projeto, veja a especificação.
Regras
- Quantidade de membros na equipe: até 4.
- Observação: caso um ou dois integrantes da equipe desistam de uma ou mais disciplinas ao longo do semestre, a equipe poderá escolher entre permanecer a mesma ou fundir-se com outra equipe. O professor responsável pela gerência do projeto analisará cada caso.
- Todas as equipes deverão relatar semanalmente o andamento do projeto.
Equipes
O que cada equipe precisa entregar?
- Software funcionando
- Documento descrevendo o software, contendo as seguintes seções:
- Introdução
- Diagramas de Fluxo de Dados (mais informações com o professor de TGS)
- Especificação Formal (mais informações com o professor de Lógica para Computação)
- Algoritmos Utilizados (mais informações com a professora de Algoritmos 1)
- Design e Implementação do Sistema (mais informações com o professor de Fundamentos de Programação 1)
- Conclusão
O documento deve seguir as normas para a elaboração de trabalhos acadêmicos da UTFPR.
De acordo com o que está na página 16 das normas, o documento deverá conter os seguintes elementos:
- Capa
- Folha de rosto
- Sumário
- Introdução
- Desenvolvimento (dividido em seções como visto acima)
- Conclusão
- Referências
Não é necessário Resumo, Abstract, Lista de Ilustrações, Lista de Tabelas, etc.
Instruções sobre como elaborar estes elementos e sobre como fazer citações (muito importante!) podem ser encontradas nas normas. A equipe da Biblioteca da UTFPR e o(a) professor(a) de Comunicação Oral e Escrita também podem ajudar quanto às questões de escrita do documento.
Avaliação
As notas serão dadas com base nos documentos e implementações entregues. Os critérios para pontuação serão definidos pelo professor de cada disciplina - ou seja, a nota pode ser diferente por disciplina, e por membro da equipe. Ex.: na equipe A, com os membros A1, A2 e A3, A1 pode tirar 10 em Algoritmos, 9 em Lógica e 8 em Fundamentos 1. Na mesma equipe, os membros A2 e A3 podem tirar 9 em Algoritmos, 8 em Lógica e 8 em Fundamentos 1.
Uma única nota será repassada ao professor de TGS.
Algumas métricas que serão avaliadas:
- erros de compilação e execução
- qualidade do código em geral
- atendimento da especificação
- legibilidade
- qualidade e quantidade dos comentários
- concordância com padrões de codificação (regras para nomear símbolos, por exemplo)
- modularização
Datas Importantes
- Até 09.04.2013: definição das equipes.
- 26.04.2013: Entrega e apresentação da versão interativa do projeto.
- 28.04.2013: Entrega do documento (preliminar) para o(a) professor(a) de Comunicação Oral e Escrita, para revisão.
- 06.05.2013 13h00: Entrega dos documentos finais e do módulo decisor em C.
- 07 a 10.05.2013: Bancas do projeto integrado.
IMPORTANTE
Os melhores trabalhos serão apresentados na ExpoUT 2013!