DI2008b

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CHARTIER, Roger (1999) '''A Aventura do Livro''': Do leitor ao navegador. São Paulo: Editora UNESP / Editora Oficial do Estado de São Paulo.  
 
CHARTIER, Roger (1999) '''A Aventura do Livro''': Do leitor ao navegador. São Paulo: Editora UNESP / Editora Oficial do Estado de São Paulo.  
 
DA ROCHA, Heloisa Vieira; BARANAUSKAS,Maria Cecília C. (2003) '''Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador'''. Campinas, SP: NIED/Unicamp. Disponível em [http://www.nied.unicamp.br/download_livro.html http://www.nied.unicamp.br/download_livro.html]. Acesso em 5 de agosto de 2008.
 
  
 
DUNNE, Anthony (2005) '''Hertzian Tales''': Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design.  Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.  
 
DUNNE, Anthony (2005) '''Hertzian Tales''': Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design.  Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.  
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GERE, Charlie (2002) '''Digital Culture''' London, UK: Reaktion Books.
 
GERE, Charlie (2002) '''Digital Culture''' London, UK: Reaktion Books.
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GREENBERG, Ira.  '''Processing:'''  creative coding and computayional art. Berkeley, CA: Friends of Ed, c2007. 810 p. ISBN 159059617X  Número de Chamada: 776 G795p Ac.225190
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GREENFIELD, Adam.  '''Everyware:'''  the dawning age of ubiquitous computing. Berkeley, CA: New Riders, c2006. 267 p. ISBN 0321384016  Número de Chamada: 004 G812e Ac.225222
  
 
HEWETT, Thomas T.; BAECKER, Ronald; CARD, Stuart; CAREY, Tom; GASEN, Jean; MANTEI, Marilyn; PERLMAN, Gary; STRONG, Gary; VERPLANK, William  (1992) '''ACM SIGCHI Curricula for Human Computar Interaction'''. Association for Computer Machinery. Disponível em  [http://www.sigchi.org/cdg/ http://www.sigchi.org/cdg/]. Acesso em 5 de agosto de 2008.  
 
HEWETT, Thomas T.; BAECKER, Ronald; CARD, Stuart; CAREY, Tom; GASEN, Jean; MANTEI, Marilyn; PERLMAN, Gary; STRONG, Gary; VERPLANK, William  (1992) '''ACM SIGCHI Curricula for Human Computar Interaction'''. Association for Computer Machinery. Disponível em  [http://www.sigchi.org/cdg/ http://www.sigchi.org/cdg/]. Acesso em 5 de agosto de 2008.  
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McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) '''Technology & Experience'''. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.  
 
McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) '''Technology & Experience'''. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.  
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MCCULLOUGH, Malcolm.  '''Digital ground''':  architecture, pervasive computing, and environmental knowing. Cambridge , Mass: MIT Press, c2004. 272 p. ISBN 9780262633277  Número de Chamada: 004.35 M133d Ac.224048
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MOGGRIDGE, Bill (2007) '''Designing Interactions''' Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.
  
 
PETROSKI, Henry (2007) '''A Evolução das Coisas Úteis''': Clipes, garfos, latas, zípoeres e outros objetos do nosso cotidiano. Rio de Janeiro, RJ: Jorge Zahar Editor.  
 
PETROSKI, Henry (2007) '''A Evolução das Coisas Úteis''': Clipes, garfos, latas, zípoeres e outros objetos do nosso cotidiano. Rio de Janeiro, RJ: Jorge Zahar Editor.  
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NORMAN, Donald A. (2006) '''O Design do Dia a Dia'''. Rio de Janeiro, RJ: Editora Rocco.
 
NORMAN, Donald A. (2006) '''O Design do Dia a Dia'''. Rio de Janeiro, RJ: Editora Rocco.
  
REAS, Casey; FRY, Ben (2007) '''Processing''': A programming handbook for visual designers and artists.  Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
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REAS, Casey; FRY, Ben (2007) '''Processing''': A programming handbook for visual designers and artists.  Cambridge:Massachusetts: The MIT Press. ISBN 9781262182621. Número de Chamada: 005.1 R288p Ac.225098
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DA ROCHA, Heloisa Vieira; BARANAUSKAS,Maria Cecília C. (2003) '''Design e Avaliação de Interfaces humano-Computador'''. Campinas, SP: NIED/Unicamp. Disponível em [http://www.nied.unicamp.br/download_livro.html http://www.nied.unicamp.br/download_livro.html]. Acesso em 5 de agosto de 2008.
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SAFFER, Dan.  '''Designing for interaction:'''  creating smart applications and clever devices. Berkeley, CA: New Riders: [Published in association with AIGA Design Press], c2007. 231 p. (Voices that matter) ISBN 0321432061
  
 
SHNEIDERMAN, Ben (2006) '''O Laptop de Leonardo''': como o novo renascimento já está mudando a sua vida. Rio de Janeiro, RJ: Nova Fronteira.  
 
SHNEIDERMAN, Ben (2006) '''O Laptop de Leonardo''': como o novo renascimento já está mudando a sua vida. Rio de Janeiro, RJ: Nova Fronteira.  
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SUCHMAN, Lucy (1987) '''Plans and Situated Actions''': The problem of human-machine communication. Cambridge University Press.  
 
SUCHMAN, Lucy (1987) '''Plans and Situated Actions''': The problem of human-machine communication. Cambridge University Press.  
  
TANNFORS, Leif; KRISTENSEN, René Lundgaard (2004)'''Incomplete Design''' - A Design Philosophy in Theory and Practice. MSc Thesis in Interaction Design. IT University of Götenborg. Chalmers Department of Computer Science. Göteborg, Sweden. Disponível em [http://www.cs.chalmers.se/idc/theses/04/pdf/tannfors.kristensen.pdf]. Acesso em 5 de agosto de 2008.
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TANNFORS, Leif; KRISTENSEN, René Lundgaard (2004) '''Incomplete Design''' - A Design Philosophy in Theory and Practice. MSc Thesis in Interaction Design. IT University of Götenborg. Chalmers Department of Computer Science. Göteborg, Sweden. Disponível em [http://www.cs.chalmers.se/idc/theses/04/pdf/tannfors.kristensen.pdf]. Acesso em 5 de agosto de 2008.
  
 
TUFTE, Edward R. (1990) '''Envisioning Information'''. Cheshire, Connecticut, USA: Graphics Press.  
 
TUFTE, Edward R. (1990) '''Envisioning Information'''. Cheshire, Connecticut, USA: Graphics Press.  

Edição atual tal como 21h44min de 5 de novembro de 2008

Tabela de conteúdo

Programa

Programa DI2008b

Alguns Links de Interesse

  1. Design and the Elastic Mind [1] [online exibition http://www.moma.org/exhibitions/2008/elasticmind/ ]New York: The Museum of Modern Arte
  2. Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais [2]
  3. Tenth International Conference on Ubiquitous Computing [3]
  4. Sixth International Conference on Pervasive Computing [4]
  5. Seventh Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications [5]
  6. Third International Conference on Tangible and Embedded Interaction [6]
  7. Processing [7]
  8. Arduino [8] [9] [10] [11] [12] [13]

Bibliografia Recomendada

ARVOLA, Mattias (2005) Shades of Use: The Dynamics of Interaction Design for Sociable Use. Linköping University, Department of Computer and Information Science. Doctoral Thesis. Disponível em http://www.ep.liu.se/theses/abstract.xsql?dbid=5019. Acesso em 5 de agosto de 2008.

BENJAMIN, Walter (2000) A Obra de Arte na Épocade sua Reprodutibilidade Técnica. IN: LIMA, Luiz Costa (Org. Teoria da Cultura de Massa. São Paulo, SP: Paz e Terra. pág 221-254. Disponíveis em alemão [14], francês [15], inglês [16] [17], português [18], e provavelmente outras linguas.

BERTIN, Jacques (1986) A Neográfica e o Tratamento da Informação. Curitiba: Editora da Universidade Federal do Paraná.

BROWN, John Seely; DUGUID, Paul A Vida Social da Informação. São Paulo, SP: Makron Books.

CHARTIER, Roger (1999) A Aventura do Livro: Do leitor ao navegador. São Paulo: Editora UNESP / Editora Oficial do Estado de São Paulo.

DUNNE, Anthony (2005) Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

DOURISH, Paul (2001) Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interacion. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

FRY, Ben (1997) Organic Information Design. Master's Thesis, MIT Media Lab. Disponível em <{http://benfry.com/organic/]>. Acesso em 5 de agosto de 2008.

FRY, Ben (2004) Computational Information Design. PhD Thesis. Program in Media Arts and Sciences, School of Architecture and Planning. MIT.

FRY, Ben (2008) Visualizing Data O'Reilly Media, Inc.

GERE, Charlie (2002) Digital Culture London, UK: Reaktion Books.

GREENBERG, Ira. Processing: creative coding and computayional art. Berkeley, CA: Friends of Ed, c2007. 810 p. ISBN 159059617X Número de Chamada: 776 G795p Ac.225190

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IGOE, Tom (2007) Making Things Talk: Practical methods for connecting physical objects. Oreilly & Assoc.

LAUREL, Brenda (2003) Design research: Methods and perspectives. mbridge:Massachusetts: The MIT Press.

LÖWGREN, Jonas; STOLTERMAN, Erik (2004) Thoughful interaction design: A design perspective on information technology. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) Technology & Experience. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

MCCULLOUGH, Malcolm. Digital ground: architecture, pervasive computing, and environmental knowing. Cambridge , Mass: MIT Press, c2004. 272 p. ISBN 9780262633277 Número de Chamada: 004.35 M133d Ac.224048

MOGGRIDGE, Bill (2007) Designing Interactions Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.

PETROSKI, Henry (2007) A Evolução das Coisas Úteis: Clipes, garfos, latas, zípoeres e outros objetos do nosso cotidiano. Rio de Janeiro, RJ: Jorge Zahar Editor.

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PRIMO, Alex (2007) Interação Mediada por Computador: Comunicação, cibercultura, cognição. PortoAlegre, RS: Editora Sulina.

NORMAN, Donald A. (2006) O Design do Dia a Dia. Rio de Janeiro, RJ: Editora Rocco.

REAS, Casey; FRY, Ben (2007) Processing: A programming handbook for visual designers and artists. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press. ISBN 9781262182621. Número de Chamada: 005.1 R288p Ac.225098

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SHNEIDERMAN, Ben (2006) O Laptop de Leonardo: como o novo renascimento já está mudando a sua vida. Rio de Janeiro, RJ: Nova Fronteira.

SILVA, Marco (2000) Sala de Aula Interativa. Rio de Janeiro: Quartet.

SPINUZZI, Clay (2003) Tracing Genres Through Organizations: A sociocultural approach to information design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

SUCHMAN, Lucy (1987) Plans and Situated Actions: The problem of human-machine communication. Cambridge University Press.

TANNFORS, Leif; KRISTENSEN, René Lundgaard (2004) Incomplete Design - A Design Philosophy in Theory and Practice. MSc Thesis in Interaction Design. IT University of Götenborg. Chalmers Department of Computer Science. Göteborg, Sweden. Disponível em [19]. Acesso em 5 de agosto de 2008.

TUFTE, Edward R. (1990) Envisioning Information. Cheshire, Connecticut, USA: Graphics Press.

VICENTE, Kim (2005) Homens e Máquinas: Como a tecnologia pode revolucionar a vida cotidiana. Rio de Janeiro, RJ: Ediouro.

WEISER, Mark (1991). The Computer for the 21st Century, IN: Scientific American. September 1991. pp. 94-104.

WILLIAM, Raymo0nd (2007) Palavras-Chave: Um vocabulário de cultura e sociedade. São Paulo: SP: Boitempo.

WINOGRAD, Terry (Ed) (1996) Bringin Design to Software. New York, NY: Addison Wesley.

WINOGRAD, Terry; FLORES, Fernando (1993) Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design. New York, NY: Addison Wesley

Materiais

  1. Bloco de papel sulfite (A3 ou A4);
  2. Lápis HB, 2B, 6B
  3. Apontador
  4. Borracha Verde
  5. 5 folhas de papel vegetal (A3 ou A4), ou sulfurise(A3 ou A4)
  6. Pasta (A3 ou A4)


  1. Alicate de corte
  2. Protoboard
  3. Ferro de Solda
  4. Multímetro
  5. Caixa para componentes eletrônicos
  6. Fio rígido
  7. Alicate decapador
  8. Arduino / tatuíno / Severino
Ferramentas pessoais