Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)

De Wiki DAINF
(Diferença entre revisões)
(O ABaCo)
 
(263 edições intermediárias de 2 usuários não apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
<p style="font-size:16px; color: rgb(255,0,0)">Em edição!</p>
+
O projeto ABaCo tem como objetivo fornecer uma estrutura básica de eletrônica e softwares relacionados, de modo que qualquer pessoa interessada em aprender ou desenvolver projetos interativos, mídias tangíveis entre outros, seja capaz de executá-lo de um modo mais fácil. As ferramentas e softwares utilizados estão diretamente correlacionados com a filosofia de software livre e da liberdade de uso, execução, distribuição e modificação.
  
== Introdução ==
+
Esta wiki divide o projeto ABaCo em tópicos didáticos que buscam explicar de um modo simples cada parte que o compõe.
  
<p>Um dos entraves enfrentados pelos professores e estudantes das áreas de Engenharia que têm como disciplina eletricidade, é o ensino e entendimento, este por por partes dos alunos, de circuitos elétricos. Como cita [1], há uma dificuldade na construção da ponte que liga o embasamento teórico, este adquirido desde as disciplinas básicas tais como física e matemática, e as disciplinas que envolvem a prática em laboratórios o que faz com que o aproveitamento esperado seja prejudicado.</p>
 
<p>Seguindo por uma das idéias levantadas na elaboração deste projeto, que no caso é a criação de um arcabouço para auxiliar no entendimento do aluno para com as aulas de laboratório, o estudo se assemelha em partes ao programa REENGE [2] que tem como objetivo a criação de uma plataforma para ensino.</p>
 
  
 +
= O ABaCo =
  
== Referências Bibliográficas ==
+
O projeto ABaCo segue uma [[cadeia de desenvolvimento]] elaborada com base em Software livre.
  
[1] Nival Nunes de Almeida, D.Sc, Bernardo Severo da Silva Filho, M.Sc. <span style="font-weight:bold">O Desafio do Ensino de Circuitos Elétricos na Formação Básica em Engenharia Elétrica na UERJ.</span> URL: http://www.del.ufms.br/desafio_CE.pdf Acesso em 29 de agosto de 2008
+
Para se trabalhar com circuitos elétricos e projetos interativos usando o ABaCo são necessários componentes eletrônicos como [[Resistores]], chaves de contato entre outros, bem como de um [[Protoboard]] no qual o [[Protótipo]] será montado. Com o protótipo montado no protoboard, o controle do circuito será feito pelo [[Arduino]] que estará conectado a um [[Computador]] no qual roda o código de controle do protótipo na [[linguagem de programação do Arduino]]. Entretanto antes de se ligar o protótipo no arduino é importante simular se tudo está ocorrerá como esperado em um [[software de simulação]] e é também importante manter o diagrama do circuito para que possa ser explicado de forma simples o seu funcionamento e mostrar quais componentes foram usados usando um programa de [[diagramação(Layout do circuito)]].
  
[2] Reestruturação do Ensino de Engenharia - http://www.unicamp.br/prg/reenge/reenge.html#reenge Acesso em 29 de agosto de 2008
+
Para visualização dos dados, pode-se optar pelo [[interfaceamento com processing]] de modo a ter uma interação gráfica e de fácil manipulação. Bem como o custo do projeto a ser construído, o [[ABaCo também tem seu custo]].
 +
Com todo o projeto simulado e montado, já funcionando, é possivel, caso se queira, criar um [[diagrama para impressão]] em placa condutora e assim construir o projeto final numa placa independente do protoboard com o tamanho requisitado pelo circuito ao contrário do protoboard que sempre possui as mesmas dimensões.
 +
 
 +
O projeto incentiva a criação de [[mídias tangíveis]] bem como em paralelo o uso da [[filosofia de software livre]].
 +
 
 +
Alguns [[Exemplos Práticos]] estão disponíveis para que se possa esclarecer o uso do ABaCo para construção de mídias tangíveis.

Edição atual tal como 18h52min de 14 de julho de 2009

O projeto ABaCo tem como objetivo fornecer uma estrutura básica de eletrônica e softwares relacionados, de modo que qualquer pessoa interessada em aprender ou desenvolver projetos interativos, mídias tangíveis entre outros, seja capaz de executá-lo de um modo mais fácil. As ferramentas e softwares utilizados estão diretamente correlacionados com a filosofia de software livre e da liberdade de uso, execução, distribuição e modificação.

Esta wiki divide o projeto ABaCo em tópicos didáticos que buscam explicar de um modo simples cada parte que o compõe.


O ABaCo

O projeto ABaCo segue uma cadeia de desenvolvimento elaborada com base em Software livre.

Para se trabalhar com circuitos elétricos e projetos interativos usando o ABaCo são necessários componentes eletrônicos como Resistores, chaves de contato entre outros, bem como de um Protoboard no qual o Protótipo será montado. Com o protótipo montado no protoboard, o controle do circuito será feito pelo Arduino que estará conectado a um Computador no qual roda o código de controle do protótipo na linguagem de programação do Arduino. Entretanto antes de se ligar o protótipo no arduino é importante simular se tudo está ocorrerá como esperado em um software de simulação e é também importante manter o diagrama do circuito para que possa ser explicado de forma simples o seu funcionamento e mostrar quais componentes foram usados usando um programa de diagramação(Layout do circuito).

Para visualização dos dados, pode-se optar pelo interfaceamento com processing de modo a ter uma interação gráfica e de fácil manipulação. Bem como o custo do projeto a ser construído, o ABaCo também tem seu custo. Com todo o projeto simulado e montado, já funcionando, é possivel, caso se queira, criar um diagrama para impressão em placa condutora e assim construir o projeto final numa placa independente do protoboard com o tamanho requisitado pelo circuito ao contrário do protoboard que sempre possui as mesmas dimensões.

O projeto incentiva a criação de mídias tangíveis bem como em paralelo o uso da filosofia de software livre.

Alguns Exemplos Práticos estão disponíveis para que se possa esclarecer o uso do ABaCo para construção de mídias tangíveis.

Ferramentas pessoais