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(→Bibliografia Recomendada) |
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GERE, Charlie (2002) '''Digital Culture''' London, UK: Reaktion Books. | GERE, Charlie (2002) '''Digital Culture''' London, UK: Reaktion Books. | ||
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+ | GREENBERG, Ira. '''Processing:''' creative coding and computayional art. Berkeley, CA: Friends of Ed, c2007. 810 p. ISBN 159059617X Número de Chamada: 776 G795p Ac.225190 | ||
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+ | GREENFIELD, Adam. '''Everyware:''' the dawning age of ubiquitous computing. Berkeley, CA: New Riders, c2006. 267 p. ISBN 0321384016 Número de Chamada: 004 G812e Ac.225222 | ||
HEWETT, Thomas T.; BAECKER, Ronald; CARD, Stuart; CAREY, Tom; GASEN, Jean; MANTEI, Marilyn; PERLMAN, Gary; STRONG, Gary; VERPLANK, William (1992) '''ACM SIGCHI Curricula for Human Computar Interaction'''. Association for Computer Machinery. Disponível em [http://www.sigchi.org/cdg/ http://www.sigchi.org/cdg/]. Acesso em 5 de agosto de 2008. | HEWETT, Thomas T.; BAECKER, Ronald; CARD, Stuart; CAREY, Tom; GASEN, Jean; MANTEI, Marilyn; PERLMAN, Gary; STRONG, Gary; VERPLANK, William (1992) '''ACM SIGCHI Curricula for Human Computar Interaction'''. Association for Computer Machinery. Disponível em [http://www.sigchi.org/cdg/ http://www.sigchi.org/cdg/]. Acesso em 5 de agosto de 2008. | ||
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McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) '''Technology & Experience'''. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press. | McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) '''Technology & Experience'''. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press. | ||
+ | |||
+ | MCCULLOUGH, Malcolm. '''Digital ground''': architecture, pervasive computing, and environmental knowing. Cambridge , Mass: MIT Press, c2004. 272 p. ISBN 9780262633277 Número de Chamada: 004.35 M133d Ac.224048 | ||
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+ | MOGGRIDGE, Bill (2007) '''Designing Interactions''' Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. | ||
PETROSKI, Henry (2007) '''A Evolução das Coisas Úteis''': Clipes, garfos, latas, zípoeres e outros objetos do nosso cotidiano. Rio de Janeiro, RJ: Jorge Zahar Editor. | PETROSKI, Henry (2007) '''A Evolução das Coisas Úteis''': Clipes, garfos, latas, zípoeres e outros objetos do nosso cotidiano. Rio de Janeiro, RJ: Jorge Zahar Editor. | ||
Linha 57: | Linha 65: | ||
NORMAN, Donald A. (2006) '''O Design do Dia a Dia'''. Rio de Janeiro, RJ: Editora Rocco. | NORMAN, Donald A. (2006) '''O Design do Dia a Dia'''. Rio de Janeiro, RJ: Editora Rocco. | ||
− | REAS, Casey; FRY, Ben (2007) '''Processing''': A programming handbook for visual designers and artists. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press. | + | REAS, Casey; FRY, Ben (2007) '''Processing''': A programming handbook for visual designers and artists. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press. ISBN 9781262182621. Número de Chamada: 005.1 R288p Ac.225098 |
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+ | SAFFER, Dan. '''Designing for interaction:''' creating smart applications and clever devices. Berkeley, CA: New Riders: [Published in association with AIGA Design Press], c2007. 231 p. (Voices that matter) ISBN 0321432061 | ||
SHNEIDERMAN, Ben (2006) '''O Laptop de Leonardo''': como o novo renascimento já está mudando a sua vida. Rio de Janeiro, RJ: Nova Fronteira. | SHNEIDERMAN, Ben (2006) '''O Laptop de Leonardo''': como o novo renascimento já está mudando a sua vida. Rio de Janeiro, RJ: Nova Fronteira. | ||
Linha 67: | Linha 77: | ||
SUCHMAN, Lucy (1987) '''Plans and Situated Actions''': The problem of human-machine communication. Cambridge University Press. | SUCHMAN, Lucy (1987) '''Plans and Situated Actions''': The problem of human-machine communication. Cambridge University Press. | ||
− | TANNFORS, Leif; KRISTENSEN, René Lundgaard (2004)'''Incomplete Design''' - A Design Philosophy in Theory and Practice. MSc Thesis in Interaction Design. IT University of Götenborg. Chalmers Department of Computer Science. Göteborg, Sweden. Disponível em [http://www.cs.chalmers.se/idc/theses/04/pdf/tannfors.kristensen.pdf]. Acesso em 5 de agosto de 2008. | + | TANNFORS, Leif; KRISTENSEN, René Lundgaard (2004) '''Incomplete Design''' - A Design Philosophy in Theory and Practice. MSc Thesis in Interaction Design. IT University of Götenborg. Chalmers Department of Computer Science. Göteborg, Sweden. Disponível em [http://www.cs.chalmers.se/idc/theses/04/pdf/tannfors.kristensen.pdf]. Acesso em 5 de agosto de 2008. |
TUFTE, Edward R. (1990) '''Envisioning Information'''. Cheshire, Connecticut, USA: Graphics Press. | TUFTE, Edward R. (1990) '''Envisioning Information'''. Cheshire, Connecticut, USA: Graphics Press. |
Edição de 21h43min de 5 de novembro de 2008
Tabela de conteúdo |
Programa
Alguns Links de Interesse
- Design and the Elastic Mind [1] [online exibition http://www.moma.org/exhibitions/2008/elasticmind/ ]New York: The Museum of Modern Arte
- Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais [2]
- Tenth International Conference on Ubiquitous Computing [3]
- Sixth International Conference on Pervasive Computing [4]
- Seventh Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications [5]
- Third International Conference on Tangible and Embedded Interaction [6]
- Processing [7]
- Arduino [8] [9] [10] [11] [12] [13]
Bibliografia Recomendada
ARVOLA, Mattias (2005) Shades of Use: The Dynamics of Interaction Design for Sociable Use. Linköping University, Department of Computer and Information Science. Doctoral Thesis. Disponível em http://www.ep.liu.se/theses/abstract.xsql?dbid=5019. Acesso em 5 de agosto de 2008.
BENJAMIN, Walter (2000) A Obra de Arte na Épocade sua Reprodutibilidade Técnica. IN: LIMA, Luiz Costa (Org. Teoria da Cultura de Massa. São Paulo, SP: Paz e Terra. pág 221-254. Disponíveis em alemão [14], francês [15], inglês [16] [17], português [18], e provavelmente outras linguas.
BERTIN, Jacques (1986) A Neográfica e o Tratamento da Informação. Curitiba: Editora da Universidade Federal do Paraná.
BROWN, John Seely; DUGUID, Paul A Vida Social da Informação. São Paulo, SP: Makron Books.
CHARTIER, Roger (1999) A Aventura do Livro: Do leitor ao navegador. São Paulo: Editora UNESP / Editora Oficial do Estado de São Paulo.
DA ROCHA, Heloisa Vieira; BARANAUSKAS,Maria Cecília C. (2003) Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador. Campinas, SP: NIED/Unicamp. Disponível em http://www.nied.unicamp.br/download_livro.html. Acesso em 5 de agosto de 2008.
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WILLIAM, Raymo0nd (2007) Palavras-Chave: Um vocabulário de cultura e sociedade. São Paulo: SP: Boitempo.
WINOGRAD, Terry (Ed) (1996) Bringin Design to Software. New York, NY: Addison Wesley.
WINOGRAD, Terry; FLORES, Fernando (1993) Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design. New York, NY: Addison Wesley
Materiais
- Bloco de papel sulfite (A3 ou A4);
- Lápis HB, 2B, 6B
- Apontador
- Borracha Verde
- 5 folhas de papel vegetal (A3 ou A4), ou sulfurise(A3 ou A4)
- Pasta (A3 ou A4)
- Alicate de corte
- Protoboard
- Ferro de Solda
- Multímetro
- Caixa para componentes eletrônicos
- Fio rígido
- Alicate decapador
- Arduino / tatuíno / Severino