Projeto Integrado - Turma S73 - 2011.2
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* Implementar o jogo [http://pt.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Pac-Man] (ver também [http://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man] e exemplo de implementação em [http://www.google.com/pacman/] e [http://www.youtube.com/watch?v=oRPXAqODQtA]). | * Implementar o jogo [http://pt.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Pac-Man] (ver também [http://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man] e exemplo de implementação em [http://www.google.com/pacman/] e [http://www.youtube.com/watch?v=oRPXAqODQtA]). | ||
− | + | ** A implementação poderá ser em modo texto ou usando alguma biblioteca gráfica como a [http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ Allegro]. | |
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# '''Funcionalidades básicas do PacMan''' | # '''Funcionalidades básicas do PacMan''' | ||
+ | #* Os alunos deverão estudar a [http://www.google.com/pacman/ implementação de referência do PacMan] e implementar as principais funcionalidades do jogo, tais como: | ||
+ | #** Deve haver um "ser", controlado pelo jogador, cujo objetivo é destruir seus "inimigos" | ||
+ | #** Os inimigos devem ser no mínimo 4, com movimentos independentes. | ||
+ | #** Devem haver vários "objetos" que podem ser "consumidos" pelo "ser", tais como, na implementação de referência: pontos, frutas, vitaminas, inimigos, etc. | ||
+ | #** O "ser" deve ter um número inicial fixo de "vidas" | ||
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# '''Controle de acesso e cadastro de jogadores''' | # '''Controle de acesso e cadastro de jogadores''' | ||
#* Para jogar o jogo é necessário antes cadastrar-se, definindo um ''login'' e uma ''senha''. | #* Para jogar o jogo é necessário antes cadastrar-se, definindo um ''login'' e uma ''senha''. | ||
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#** O jogador poderá escolher seu login. O sistema deverá impedir que alguém se cadastre com o login de um outro jogador já cadastrado. | #** O jogador poderá escolher seu login. O sistema deverá impedir que alguém se cadastre com o login de um outro jogador já cadastrado. | ||
# '''Registro da pontuação de jogadores''' | # '''Registro da pontuação de jogadores''' | ||
− | #* Cada vez que um jogo for finalizado, a pontuação do jogador naquele jogo deverá ser armazenada de forma persistente (isto é, num arquivo). Juntamente com a pontuação deve ser armazenado o dia, hora, minuto e segundo em que o jogador | + | #* Cada vez que um jogo for finalizado, a pontuação do jogador naquele jogo deverá ser armazenada de forma persistente (isto é, num arquivo). Juntamente com a pontuação deve ser armazenado o dia, mês, ano, hora, minuto e segundo em que o jogador conseguiu a pontuação. |
# '''Exibição de pontuação e recordes''' | # '''Exibição de pontuação e recordes''' | ||
#* Um jogador poderá ver todas as suas pontuações (juntamente com a data em que foi obtida), ordenadas da maior para a menor. | #* Um jogador poderá ver todas as suas pontuações (juntamente com a data em que foi obtida), ordenadas da maior para a menor. | ||
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# A sigla 'UTFPR' deve aparecer em algum lugar do "tabuleiro". Uma ideia: os obstáculos do meio do "tabuleiro" formam a sigla 'UTFPR' (como o Google fez em sua versão do PacMan [http://www.google.com/pacman]). | # A sigla 'UTFPR' deve aparecer em algum lugar do "tabuleiro". Uma ideia: os obstáculos do meio do "tabuleiro" formam a sigla 'UTFPR' (como o Google fez em sua versão do PacMan [http://www.google.com/pacman]). | ||
− | # Demais funcionalidades desejáveis serão definidas pela própria equipe e aprovadas (ou não) pela equipe de professores do Projeto Integrado. | + | # Demais funcionalidades desejáveis serão definidas pela própria equipe e aprovadas (ou não) pela equipe de professores do Projeto Integrado. Isto é, cada equipe fica responsável por sugerir itens adicionais ao projeto, para diferenciá-lo dos demais. |
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= Regras = | = Regras = | ||
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− | # Jonathan Felipe Medeiros, Gustavo Borges Follador, Rodrigo Augusto Toigo Homem, Rafael Antonio Lopez | + | # '''Go 2 Games:''' Jonathan Felipe Medeiros, Gustavo Borges Follador, Rodrigo Augusto Toigo Homem, Rafael Antonio Lopez. Blog: http://go2games.posterous.com |
− | # '''Beta Games Company:''' Raphael Jardim Lopes, Eduardo Quagliato, Rafaela Somavila Lima, Giulliano Menezes | + | # '''Beta Games Company:''' Raphael Jardim Lopes, Eduardo Quagliato, Rafaela Somavila Lima, Giulliano Menezes. Blog: http://blog.betagamesco.com/ |
− | # Guilherme R. Bastos, Bruno Roberto, Fernando Sencioles, Vanderlei Moreno | + | # Guilherme R. Bastos, Bruno Roberto, Fernando Sencioles, Vanderlei Moreno. Página: http://rrsm.posterous.com |
− | # Diego de Faria do Nascimento, | + | # '''Overflow Games S/A:''' Diego de Faria do Nascimento, Lucas de Melo Carvalho, Matheus Ernesto Silva Gonçalves, Paulo Matheus Peruzzo Storrer. http://overflow-games.posterous.com/ |
− | # Fernando Carmo, Philip, Gyovann | + | # Fernando Carmo, Philip, Gyovann: http://projetointegradobsi.blogspot.com/ |
− | # Renan Romeo, Neiton Arlindo Soares, Mauro Emerson Biscaia Filho, Guilherme Vinicius Kluppell | + | # '''Piraludos:''' Renan Romeo, Neiton Arlindo Soares, Mauro Emerson Biscaia Filho, Guilherme Vinicius Kluppell: http://www.piraludos.blogspot.com/ |
− | # | + | # '''BSI Games:''' Lucas de Lara, Diego Sikora, Guilherme Marinasco, Marcio Henrique Machado. Página: http://bsigames.blogspot.com |
− | # Lucas Gabardo Silveira, Eduardo Carvalho Oliveira | + | # Lucas Gabardo Silveira, Eduardo Carvalho Oliveira |
− | # Tulio Martins Freitas, Vinicius Skotnicezny, Marco, Marlon M. | + | # Tulio Martins Freitas, Vinicius Skotnicezny, Marco, Marlon M. http://p-2356m.posterous.com/ |
+ | # '''パックマン Pakkuman:'''' Guilherme Lincon Barczyszyn, Max, Henrique Antunes: http://pakkuman.posterous.com/ | ||
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== O que cada equipe precisa entregar? == | == O que cada equipe precisa entregar? == | ||
− | # '''Software funcionando''' | + | # '''Software funcionando''' (incluindo código-fonte com licenca aberta) |
# '''Documento''' descrevendo o software, contendo as seguintes seções: | # '''Documento''' descrevendo o software, contendo as seguintes seções: | ||
## Introdução | ## Introdução | ||
− | ## Diagramas de Fluxo de Dados (mais informações com o professor de TGS) | + | ## '''Diagramas de Fluxo de Dados''' (mais informações com o professor de TGS) |
− | ## Especificação Formal (mais informações com o professor de Lógica para Computação) | + | ## '''Especificação Formal''' (mais informações com o professor de Lógica para Computação) |
− | ## Algoritmos Utilizados (mais informações com a professora de Algoritmos 1) | + | ## '''Algoritmos Utilizados''' (mais informações com a professora de Algoritmos 1) |
− | ## Design e Implementação do Sistema (mais informações com a professora de Fundamentos de Programação 1) | + | ## '''Design e Implementação do Sistema''' (mais informações com a professora de Fundamentos de Programação 1) |
## Conclusão | ## Conclusão | ||
− | ''O documento deve seguir as [http://www.utfpr.edu.br/dibib/normas-para-elaboracao-de-trabalhos-academicos | + | ''O documento deve seguir as [http://www.utfpr.edu.br/dibib/normas-para-elaboracao-de-trabalhos-academicos normas para a elaboração de trabalhos acadêmicos da UTFPR].'' |
− | De acordo com o que está na [http://www.utfpr.edu.br/dibib/normas-para-elaboracao-de-trabalhos-academicos/normas_trabalhos_utfpr.pdf | + | De acordo com o que está na [http://www.utfpr.edu.br/dibib/normas-para-elaboracao-de-trabalhos-academicos/normas_trabalhos_utfpr.pdf página 16 das normas], o documento deverá conter os seguintes elementos: |
# Capa | # Capa | ||
# Folha de rosto | # Folha de rosto | ||
Linha 91: | Linha 93: | ||
# Conclusão | # Conclusão | ||
# Referências | # Referências | ||
+ | |||
+ | ''Não é necessário Resumo, Abstract, Lista de Ilustrações, Lista de Tabelas, etc.'' | ||
+ | |||
+ | Instruções sobre como elaborar estes elementos e sobre como fazer citações (''muito importante!'') podem ser encontradas nas normas. A equipe da [http://www.ct.utfpr.edu.br/biblioteca/ Biblioteca da UTFPR] e o(a) professor(a) de Comunicação Oral e Escrita também podem ajudar quanto às questões de escrita do documento. | ||
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=== Avaliação === | === Avaliação === | ||
− | A cada item | + | A cada item do documento/implementação será atribuído um peso. Em adição, a equipe que obtiver a melhor pontuação nas "funcionalidades desejáveis" obterá um acréscimo de 10% na nota. |
+ | |||
+ | Baseados nestes itens os professores estabelecerão uma nota. | ||
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+ | A nota pode ser diferente por disciplina, por membro da equipe. Ex.: na equipe A, com os membros A1, A2 e A3, A1 pode tirar 10 em Algoritmos, 9 em Lógica e 8 em Fundamentos 1. Na mesma equipe, os membros A2 e A3 podem tirar 9 em Algoritmos, 8 em Lógica e 8 em Fundamentos 1. | ||
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+ | Uma única nota será repassada ao professor de TGS. | ||
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Algumas métricas que também serão avaliadas: | Algumas métricas que também serão avaliadas: | ||
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* Até 16.09.2011: definição das equipes | * Até 16.09.2011: definição das equipes | ||
* Até 26.09.2011: entrega de documento descrevendo o jogo PacMan. | * Até 26.09.2011: entrega de documento descrevendo o jogo PacMan. | ||
+ | * (prof. Bernardes definiu): Entrega dos Diagramas de Fluxo de Dados | ||
+ | * 25.11.2011: Entrega do documento para o(a) professor(a) de Comunicação Oral e Escrita, para revisão | ||
+ | * 06.12.2011 10h00: Entrega do documento e do código-fonte (via Moodle) | ||
+ | * 06 a 09.12.2011: Bancas do projeto integrado | ||
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+ | = IMPORTANTE = | ||
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+ | '''Os melhores trabalhos serão apresentados na ExpoUT 2012!''' |
Edição atual tal como 12h30min de 5 de dezembro de 2011
Tabela de conteúdo |
O que é o Projeto Integrado do Primeiro Período do Bacharelado em Sistemas de Informação?
Leia Projeto Integrado do Primeiro Período do Bacharelado em Sistemas de Informação.
Equipe de Professores diretamente envolvidos
- Adolfo Neto (Lógica para Computação) - professor responsável pelo Projeto 1
- Mari (Algoritmos 1)
- Karla (Fundamentos 1)
- Bernardes (TGS)
- Regis (Comunicação Oral e Escrita)
Demais professores do primeiro período
- Keller (Tecnologia e Sociedade)
- Violeta (Cálculo 1)
Descrição do Projeto
- Implementar o jogo Pac-Man (ver também [1] e exemplo de implementação em [2] e [3]).
- A implementação poderá ser em modo texto ou usando alguma biblioteca gráfica como a Allegro.
Funcionalidades essenciais
- Funcionalidades básicas do PacMan
- Os alunos deverão estudar a implementação de referência do PacMan e implementar as principais funcionalidades do jogo, tais como:
- Deve haver um "ser", controlado pelo jogador, cujo objetivo é destruir seus "inimigos"
- Os inimigos devem ser no mínimo 4, com movimentos independentes.
- Devem haver vários "objetos" que podem ser "consumidos" pelo "ser", tais como, na implementação de referência: pontos, frutas, vitaminas, inimigos, etc.
- O "ser" deve ter um número inicial fixo de "vidas"
- ...
- Os alunos deverão estudar a implementação de referência do PacMan e implementar as principais funcionalidades do jogo, tais como:
- Controle de acesso e cadastro de jogadores
- Para jogar o jogo é necessário antes cadastrar-se, definindo um login e uma senha.
- Na tela inicial do sistema será solicitado o login e a senha do jogador. E haverá uma opção para permitir que quem ainda não se cadastrou se cadastre.
- O jogador poderá escolher seu login. O sistema deverá impedir que alguém se cadastre com o login de um outro jogador já cadastrado.
- Para jogar o jogo é necessário antes cadastrar-se, definindo um login e uma senha.
- Registro da pontuação de jogadores
- Cada vez que um jogo for finalizado, a pontuação do jogador naquele jogo deverá ser armazenada de forma persistente (isto é, num arquivo). Juntamente com a pontuação deve ser armazenado o dia, mês, ano, hora, minuto e segundo em que o jogador conseguiu a pontuação.
- Exibição de pontuação e recordes
- Um jogador poderá ver todas as suas pontuações (juntamente com a data em que foi obtida), ordenadas da maior para a menor.
- Um jogador poderá ver as 10 melhores pontuações considerando todos os jogadores (juntamente com o nome do jogador e a data em que foi obtida), ordenadas da maior para a menor. Em caso de empate no fim da lista podem ser exibidas mais de 10 pontuações.
Funcionalidades desejáveis
- A sigla 'UTFPR' deve aparecer em algum lugar do "tabuleiro". Uma ideia: os obstáculos do meio do "tabuleiro" formam a sigla 'UTFPR' (como o Google fez em sua versão do PacMan [4]).
- Demais funcionalidades desejáveis serão definidas pela própria equipe e aprovadas (ou não) pela equipe de professores do Projeto Integrado. Isto é, cada equipe fica responsável por sugerir itens adicionais ao projeto, para diferenciá-lo dos demais.
Regras
- Quantidade de membros na equipe: 3 ou 4.
- Observação: caso um ou dois integrantes da equipe desistam de uma ou mais disciplinas ao longo do semestre, a equipe poderá escolher entre permanecer a mesma ou fundir-se com outra equipe. O professor responsável pela gerência do projeto analisará cada caso.
- Todas as equipes deverão relatar semanalmente o andamento do projeto.
- Sugestão: criar um blog no posterous para isso.
Equipes
- Go 2 Games: Jonathan Felipe Medeiros, Gustavo Borges Follador, Rodrigo Augusto Toigo Homem, Rafael Antonio Lopez. Blog: http://go2games.posterous.com
- Beta Games Company: Raphael Jardim Lopes, Eduardo Quagliato, Rafaela Somavila Lima, Giulliano Menezes. Blog: http://blog.betagamesco.com/
- Guilherme R. Bastos, Bruno Roberto, Fernando Sencioles, Vanderlei Moreno. Página: http://rrsm.posterous.com
- Overflow Games S/A: Diego de Faria do Nascimento, Lucas de Melo Carvalho, Matheus Ernesto Silva Gonçalves, Paulo Matheus Peruzzo Storrer. http://overflow-games.posterous.com/
- Fernando Carmo, Philip, Gyovann: http://projetointegradobsi.blogspot.com/
- Piraludos: Renan Romeo, Neiton Arlindo Soares, Mauro Emerson Biscaia Filho, Guilherme Vinicius Kluppell: http://www.piraludos.blogspot.com/
- BSI Games: Lucas de Lara, Diego Sikora, Guilherme Marinasco, Marcio Henrique Machado. Página: http://bsigames.blogspot.com
- Lucas Gabardo Silveira, Eduardo Carvalho Oliveira
- Tulio Martins Freitas, Vinicius Skotnicezny, Marco, Marlon M. http://p-2356m.posterous.com/
- パックマン Pakkuman:' Guilherme Lincon Barczyszyn, Max, Henrique Antunes: http://pakkuman.posterous.com/
O que cada equipe precisa entregar?
- Software funcionando (incluindo código-fonte com licenca aberta)
- Documento descrevendo o software, contendo as seguintes seções:
- Introdução
- Diagramas de Fluxo de Dados (mais informações com o professor de TGS)
- Especificação Formal (mais informações com o professor de Lógica para Computação)
- Algoritmos Utilizados (mais informações com a professora de Algoritmos 1)
- Design e Implementação do Sistema (mais informações com a professora de Fundamentos de Programação 1)
- Conclusão
O documento deve seguir as normas para a elaboração de trabalhos acadêmicos da UTFPR.
De acordo com o que está na página 16 das normas, o documento deverá conter os seguintes elementos:
- Capa
- Folha de rosto
- Sumário
- Introdução
- Desenvolvimento (dividido em seções como visto acima)
- Conclusão
- Referências
Não é necessário Resumo, Abstract, Lista de Ilustrações, Lista de Tabelas, etc.
Instruções sobre como elaborar estes elementos e sobre como fazer citações (muito importante!) podem ser encontradas nas normas. A equipe da Biblioteca da UTFPR e o(a) professor(a) de Comunicação Oral e Escrita também podem ajudar quanto às questões de escrita do documento.
Avaliação
A cada item do documento/implementação será atribuído um peso. Em adição, a equipe que obtiver a melhor pontuação nas "funcionalidades desejáveis" obterá um acréscimo de 10% na nota.
Baseados nestes itens os professores estabelecerão uma nota.
A nota pode ser diferente por disciplina, por membro da equipe. Ex.: na equipe A, com os membros A1, A2 e A3, A1 pode tirar 10 em Algoritmos, 9 em Lógica e 8 em Fundamentos 1. Na mesma equipe, os membros A2 e A3 podem tirar 9 em Algoritmos, 8 em Lógica e 8 em Fundamentos 1.
Uma única nota será repassada ao professor de TGS.
Algumas métricas que também serão avaliadas:
- qualidade do código em geral
- quantidade de variáveis globais
- concordância com padrões de codificação (regras para nomear símbolos, por exemplo)
- qualidade e quantidade dos comentários
- adequabilidade das funções/métodos de API escolhidos
- grau de modularização:
- número de funções/métodos x linhas por função/método
- quantidade de funções/métodos chamadas mais de uma vez
Datas Importantes
- Até 16.09.2011: definição das equipes
- Até 26.09.2011: entrega de documento descrevendo o jogo PacMan.
- (prof. Bernardes definiu): Entrega dos Diagramas de Fluxo de Dados
- 25.11.2011: Entrega do documento para o(a) professor(a) de Comunicação Oral e Escrita, para revisão
- 06.12.2011 10h00: Entrega do documento e do código-fonte (via Moodle)
- 06 a 09.12.2011: Bancas do projeto integrado
IMPORTANTE
Os melhores trabalhos serão apresentados na ExpoUT 2012!