Edital 001/2010 - CPCP - CT

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(Informações Gerais)
 
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== Informações Gerais ==
 
== Informações Gerais ==
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* Cargo: '''Professor de Magistério Superior'''
 
* Cargo: '''Professor de Magistério Superior'''
 
* Classe: Adjunto
 
* Classe: Adjunto
* Área: Ciência da Computação
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* '''Vagas: 02 (duas vagas)'''
* Sub-área: Engenharia de Software
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* '''Área/Sub-área da vaga 1: Ciência da Computação/Engenharia de Software'''
* Vagas: 01 (uma vaga)
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* '''Requisitos da vaga 1: Graduado na área de Computação ou na área Elétrica, todos com doutorado na área de Computação ou em áreas afins.'''
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* '''Área da vaga 2: Design de Interação, Interação Humano Computador, Trabalho Cooperativo Baseado em Computador, Computador'''
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* '''Requisitos da vaga 2: Graduado e doutorado em qualquer área.'''
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* Carga Horária: DE (Dedicação Exclusiva)
 
* Carga Horária: DE (Dedicação Exclusiva)
 
** Obs.: O regime de trabalho de dedicação exclusiva impede o exercício de outra atividade remunerada, pública ou privada.
 
** Obs.: O regime de trabalho de dedicação exclusiva impede o exercício de outra atividade remunerada, pública ou privada.
* Requisitos: Graduado na área de Computação ou na área Elétrica, todos com doutorado na área de Computação ou em áreas afins.
 
 
* Taxa de inscrição: R$ 168,00 (há a possibilidade de isenção da taxa de inscrição conforme item 2.6 do edital)
 
* Taxa de inscrição: R$ 168,00 (há a possibilidade de isenção da taxa de inscrição conforme item 2.6 do edital)
 
* Remuneração bruta inicial: R$ 6.722,85
 
* Remuneração bruta inicial: R$ 6.722,85
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* Inscrições: 17/01/2010 a 07/02/2010
 
* Inscrições: 17/01/2010 a 07/02/2010
* Prova escrita:22 de fevereiro de 2010,
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* Prova escrita: 22 de fevereiro de 2010
  
 
* A prova de Desempenho Didático será realizada em data e hora a serem divulgadas juntamente com o resultado da Prova Escrita e o tema será sorteado com 24 horas de antecedência, sendo único para todos os candidatos, obedecendo-se o critério da ordem alfabética.
 
* A prova de Desempenho Didático será realizada em data e hora a serem divulgadas juntamente com o resultado da Prova Escrita e o tema será sorteado com 24 horas de antecedência, sendo único para todos os candidatos, obedecendo-se o critério da ordem alfabética.
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* Página para inscrições e demais informações sobre o concurso: http://www.utfpr.edu.br/proplad/index.php?ref=derhuconcursoprofessor&ref_pl=interna&id=648
 
* Página para inscrições e demais informações sobre o concurso: http://www.utfpr.edu.br/proplad/index.php?ref=derhuconcursoprofessor&ref_pl=interna&id=648
  
** Edital completo: http://www.utfpr.edu.br/proplad/arquivos/Edital_001_2010_CPCP_CT.pdf (contém programa e bibliografia)
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* Edital completo: http://www.utfpr.edu.br/proplad/arquivos/Edital_001_2010_CPCP_CT.pdf (contém programa e bibliografia)
  
== Programa ==
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== Vaga de Engenharia de Software ==
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=== Programa ===
  
 
1. Processo de Desenvolvimento e Ciclo de Vida de Software: Modelo em Cascata, Modelo por
 
1. Processo de Desenvolvimento e Ciclo de Vida de Software: Modelo em Cascata, Modelo por
 
Prototipação, Modelo em Espiral, Modelo em V, Processo Unificado, MDA, Processos Ágeis, Modelo
 
Prototipação, Modelo em Espiral, Modelo em V, Processo Unificado, MDA, Processos Ágeis, Modelo
 
Axiomático.
 
Axiomático.
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2. Engenharia de Requisitos: Estudo de Viabilidade. Categorias de Requisitos: requisitos do usuário,
 
2. Engenharia de Requisitos: Estudo de Viabilidade. Categorias de Requisitos: requisitos do usuário,
 
requisitos do sistema, requisitos funcionais e requisitos não-funcionais. Levantamento de Requisitos.
 
requisitos do sistema, requisitos funcionais e requisitos não-funcionais. Levantamento de Requisitos.
 
Análise de Requisitos. Especificação de Requisitos. Gerenciamento de Requisitos. Rastreamento.
 
Análise de Requisitos. Especificação de Requisitos. Gerenciamento de Requisitos. Rastreamento.
 
Verificação e Validação. Documentação dos Requisitos.
 
Verificação e Validação. Documentação dos Requisitos.
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3. Especificação de Sistemas de Software utilizando Paradigmas de Análise e Projeto de Sistemas:
 
3. Especificação de Sistemas de Software utilizando Paradigmas de Análise e Projeto de Sistemas:
 
Abordagens de Desenvolvimento Orientadas a Objeto. Unified Modeling Language (UML). Padrões.
 
Abordagens de Desenvolvimento Orientadas a Objeto. Unified Modeling Language (UML). Padrões.
 
Frameworks. Componentes. Modelagem Ágil.
 
Frameworks. Componentes. Modelagem Ágil.
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4. Desenho e Avaliação de Interface Homem-Máquina: Princípios. Projeto Visual. Tempo e Feedback.
 
4. Desenho e Avaliação de Interface Homem-Máquina: Princípios. Projeto Visual. Tempo e Feedback.
 
Modalidades. Internacionalização. Métodos de Projeto. Teste e Avaliação de Usabilidade com
 
Modalidades. Internacionalização. Métodos de Projeto. Teste e Avaliação de Usabilidade com
 
Usuários.
 
Usuários.
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5. Métricas de Software: Medidas Diretas. Medidas Indiretas. Métricas Orientadas ao Tamanho.
 
5. Métricas de Software: Medidas Diretas. Medidas Indiretas. Métricas Orientadas ao Tamanho.
 
Métricas Orientadas à Função. Análise de Pontos de Função.
 
Métricas Orientadas à Função. Análise de Pontos de Função.
3. Qualidade de Software: Modelos e Controle de Qualidade de Produto e do Processo. Norma
+
 
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6. Qualidade de Software: Modelos e Controle de Qualidade de Produto e do Processo. Norma
 
ISO/IEC 12207. Norma ISO/IEC 15504 SPICE (Software Process Improvement and Capability
 
ISO/IEC 12207. Norma ISO/IEC 15504 SPICE (Software Process Improvement and Capability
 
dEtermination). Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV). Melhoria de
 
dEtermination). Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV). Melhoria de
 
Processo do Software Brasileiro (MPS.BR).
 
Processo do Software Brasileiro (MPS.BR).
4. Desenvolvimento Global de Software: Engenharia de Requisitos para Projetos de Software
+
 
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7. Desenvolvimento Global de Software: Engenharia de Requisitos para Projetos de Software
 
Distribuídos. Comunicação, Coordenação, Colaboração e Gerenciamento do Conhecimento para
 
Distribuídos. Comunicação, Coordenação, Colaboração e Gerenciamento do Conhecimento para
 
Engenharia de Software Distribuída. Análise e Projeto em Projetos de Software Distribuídos.
 
Engenharia de Software Distribuída. Análise e Projeto em Projetos de Software Distribuídos.
 
Gerenciamento da Diversidade em Equipes e Projetos de Software Globais.
 
Gerenciamento da Diversidade em Equipes e Projetos de Software Globais.
5. Engenharia de Testes: Testes durante o ciclo de vida de software. Plano de Testes. Projeto de
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8. Engenharia de Testes: Testes durante o ciclo de vida de software. Plano de Testes. Projeto de
 
Testes. Implementação de Testes. Execução de Testes. Gerenciamento de Testes. Ferramentas de
 
Testes. Implementação de Testes. Execução de Testes. Gerenciamento de Testes. Ferramentas de
 
Suporte a Testes. Documentação de Testes.
 
Suporte a Testes. Documentação de Testes.
6. Implantação de Software: Liberação. Instalação e Ativação. Desativação. Adaptação. Atualização.
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9. Implantação de Software: Liberação. Instalação e Ativação. Desativação. Adaptação. Atualização.
 
Métodos Automáticos de Atualização. Rastreamento de Versões. Desinstalação. Obsolescência.
 
Métodos Automáticos de Atualização. Rastreamento de Versões. Desinstalação. Obsolescência.
7. Manutenção de Software: Métricas e Qualidade para a Manutenção. Engenharia Reversa.
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10. Manutenção de Software: Métricas e Qualidade para a Manutenção. Engenharia Reversa.
 
Reengenharia e Migração de Sistemas. Gestão da Manutenção (gestão de riscos, gestão de
 
Reengenharia e Migração de Sistemas. Gestão da Manutenção (gestão de riscos, gestão de
 
configuração, planejamento e estimativas). Testes de Sistemas Legados.
 
configuração, planejamento e estimativas). Testes de Sistemas Legados.
  
 
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=== Bibliografia Sugerida ===
 
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== Bibliografia Sugerida ==
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''A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros
 
''A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros
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Grubb, P.; Takang, Armstrong A. Software Maintenance: Concepts and Practice. World Scientific
 
Grubb, P.; Takang, Armstrong A. Software Maintenance: Concepts and Practice. World Scientific
 
Publishing Company, 2003.
 
Publishing Company, 2003.
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== Vaga de Design de Interação ==
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=== Programa ===
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1. A Interação problematizada na imbricação dos meios e na complexificação das mediações sociais;
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2. A Computação pervasiva, móvel, ubíqua, tangível, física.
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3. Técnicas de projeto, prototipação e avaliação de sistemas, artefatos e ambientes interativos,
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cooperativos, colaborativos e participativos, voltados ao desenvolvimento participativo e à
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apropriação de hardware, software e sistemas em áreas diversas;
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4. Arquiteturas, estilos e padrões para interação, interface, e trabalho em diversas áreas de aplicação;
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5. Os dispositivos e sistemas interativos e as interfaces multimodais;
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6. Os processos de apropriação tecnológicos da computação pela sociedade;
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7. Aspectos sociais, econômicos, éticos, legais e pedagógicos da informatização na sociedade;
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=== Bibliografia Sugerida ===
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''A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros
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sejam utilizados para a elaboração de questões.''
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ARVOOLA, Mathias Interaction Design Patterns for Computers in Sociable                      Use
 +
International Journal of Computer Applications in Technology, 2006 Vol. 25 No. 2/3, 128-139
 +
 +
BUXTON, Bill. ketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design.
 +
Morgan Kaufmann 2007
 +
 +
DUNNE, Anthony (2005) Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical
 +
Design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
 +
 +
DOURISH, Paul (2001) Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interacion.
 +
Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
 +
 +
GERE, Charlie (2002) Digital Culture London, UK: Reaktion Books.
 +
Hansmann, Uwe, et. al. Pervasive Computing: The Mobile Word. Springer. 2003. ISBN
 +
3540002189
 +
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LAUREL, Brenda (2003) Design research: Methods and perspectives. mbridge:Massachusetts:
 +
The MIT Press.
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 +
LÖWGREN, Jonas; STOLTERMAN, Erik (2004) Thoughful interaction design: A design
 +
perspective on information technology. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
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McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) Technology & Experience. Cambridge:Massachusetts:
 +
The MIT Press.
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MOGGRIDGE, Bill Designing Interactions. MIT Press 2007
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 +
PRIMO, Alex (2007) Interação Mediada por Computador: Comunicação, cibercultura, cognição.
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PortoAlegre, RS: Editora Sulina.
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SENGERS, P., J. MCCARTHY, and P. DOURISH (2006). Reflective HCI: articulating an agenda for
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critical practice. In CHI '06: CHI '06 extended abstracts on Human factors in computing systems,
 +
New York, NY, USA, pp. 1683-1686. ACM.
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SENGERS, Phoebe; KAYE, Joseph, BOEHNER, Kirsten Boehner, Jeremiah Fairbank, GAY, Geri,
 +
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MEDYNSKIY, Yevgeniy, WYCHE, Susan, Culturally Embedded Computing, IEEE Pervasive
 +
Computing, vol. 3, no. 1, pp. 14-21, Jan.-Mar. 2004, doi:10.1109/MPRV.2004.1269124
 +
 +
SPINUZZI, Clay (2003) Tracing Genres Through Organizations: A sociocultural approach to
 +
information design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.
 +
 +
POSLAD, Stefan, Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions Wiley,
 +
 +
SUCHMAN, L. A. (2007) Human-Machine Reconfigurations: Plans and situated actions (2nd
 +
edition). Cambridge University Press. ISBN 9780521675888
 +
 +
STOLTERMAN, E. and A. C. FORS (2008, May). Human computer interaction: towards a critical
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research position. Design Philosophy Papers (1).
 +
 +
WINOGRAD, Terry; FLORES, Fernando (1993) Understanding Computers and Cognition: A New
 +
Foundation for Design. New York, NY: Addison Wesley
 +
 +
WINOGRAD, Terry (ed.): Bringing Design to Software, Addison-Wesley, 1996.
 +
 +
WEISER, Mark, "Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing," Communications
 +
of the ACM, July 1993. (reprinted as "Ubiquitous Computing". Nikkei Electronics; December 6, 1993;
 +
pp. 137-143.)

Edição atual tal como 15h09min de 26 de janeiro de 2010

Atenção: este é um resumo das informações oficiais que estão disponíveis em: http://www.utfpr.edu.br/proplad/index.php?ref=derhuconcursoprofessor&ref_pl=interna&id=648. Possíveis correções ao edital serão postadas naquela página.

Tabela de conteúdo

Informações Gerais

  • Cargo: Professor de Magistério Superior
  • Classe: Adjunto
  • Vagas: 02 (duas vagas)
  • Área/Sub-área da vaga 1: Ciência da Computação/Engenharia de Software
  • Requisitos da vaga 1: Graduado na área de Computação ou na área Elétrica, todos com doutorado na área de Computação ou em áreas afins.
  • Área da vaga 2: Design de Interação, Interação Humano Computador, Trabalho Cooperativo Baseado em Computador, Computador
  • Requisitos da vaga 2: Graduado e doutorado em qualquer área.

Datas

  • Inscrições: 17/01/2010 a 07/02/2010
  • Prova escrita: 22 de fevereiro de 2010
  • A prova de Desempenho Didático será realizada em data e hora a serem divulgadas juntamente com o resultado da Prova Escrita e o tema será sorteado com 24 horas de antecedência, sendo único para todos os candidatos, obedecendo-se o critério da ordem alfabética.

Inscrições

Vaga de Engenharia de Software

Programa

1. Processo de Desenvolvimento e Ciclo de Vida de Software: Modelo em Cascata, Modelo por Prototipação, Modelo em Espiral, Modelo em V, Processo Unificado, MDA, Processos Ágeis, Modelo Axiomático.

2. Engenharia de Requisitos: Estudo de Viabilidade. Categorias de Requisitos: requisitos do usuário, requisitos do sistema, requisitos funcionais e requisitos não-funcionais. Levantamento de Requisitos. Análise de Requisitos. Especificação de Requisitos. Gerenciamento de Requisitos. Rastreamento. Verificação e Validação. Documentação dos Requisitos.

3. Especificação de Sistemas de Software utilizando Paradigmas de Análise e Projeto de Sistemas: Abordagens de Desenvolvimento Orientadas a Objeto. Unified Modeling Language (UML). Padrões. Frameworks. Componentes. Modelagem Ágil.

4. Desenho e Avaliação de Interface Homem-Máquina: Princípios. Projeto Visual. Tempo e Feedback. Modalidades. Internacionalização. Métodos de Projeto. Teste e Avaliação de Usabilidade com Usuários.

5. Métricas de Software: Medidas Diretas. Medidas Indiretas. Métricas Orientadas ao Tamanho. Métricas Orientadas à Função. Análise de Pontos de Função.

6. Qualidade de Software: Modelos e Controle de Qualidade de Produto e do Processo. Norma ISO/IEC 12207. Norma ISO/IEC 15504 SPICE (Software Process Improvement and Capability dEtermination). Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV). Melhoria de Processo do Software Brasileiro (MPS.BR).

7. Desenvolvimento Global de Software: Engenharia de Requisitos para Projetos de Software Distribuídos. Comunicação, Coordenação, Colaboração e Gerenciamento do Conhecimento para Engenharia de Software Distribuída. Análise e Projeto em Projetos de Software Distribuídos. Gerenciamento da Diversidade em Equipes e Projetos de Software Globais.

8. Engenharia de Testes: Testes durante o ciclo de vida de software. Plano de Testes. Projeto de Testes. Implementação de Testes. Execução de Testes. Gerenciamento de Testes. Ferramentas de Suporte a Testes. Documentação de Testes.

9. Implantação de Software: Liberação. Instalação e Ativação. Desativação. Adaptação. Atualização. Métodos Automáticos de Atualização. Rastreamento de Versões. Desinstalação. Obsolescência.

10. Manutenção de Software: Métricas e Qualidade para a Manutenção. Engenharia Reversa. Reengenharia e Migração de Sistemas. Gestão da Manutenção (gestão de riscos, gestão de configuração, planejamento e estimativas). Testes de Sistemas Legados.

Bibliografia Sugerida

A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros sejam utilizados para a elaboração de questões.

Sommerville, Ian. Engenharia de Software. Addison Wesley, 2003.

Pressman, R. S. Engenharia de Software. Sexta edição, McGraw-Hill, 2006.

Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. The Unified Software Development Process. Addison Wesley Longman, 1999.

Leffingwell, D; Widrig, D. Managing Software Requirements: A Use Case Approach. Addison- Wesley, 2003

Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I. UML: Guia do Usuário. Editora Elsevier, segunda edição, 2005.

Ambler, S. W. Modelagem Ágil. Bookman, 2004

Preece, J.; Rogers, Y.; Sharp, H. Design de Interação. Bookman, 2005.

Vazquez, C. E.; Simões, G. S.; Albert, R. M. Análise de Pontos de Função. Editora Érica, 2003.

Rocha, A. R. C.; Maldonado, J. C.; Weber, K. C; Qualidade de Software. Prentice Hall, 2001.

Sangwan, R.; Bass, M.; Mullick, N.; Paulish, D. J.; Kazmeier, J. Global Software Development Handbook. Auerbach, 2006.

Delamaro, M. E.; Maldonado, J. C.; Jino, M. Introdução ao Teste de Software. Editora Elsevier, 2007.

Rios, E.; Moreira, T. Teste de Software. Segunda edição, Alta Books, 2006.

Menken, I.; Blokdijk, G. Release and Deployment of Production-Ready Software: Software Configuration Management Implement, Control, Manage and Integrate Best Practices Handbook - Ready to use bringing Theory into Action. Emereo Pty Ltd, 2008.

Grubb, P.; Takang, Armstrong A. Software Maintenance: Concepts and Practice. World Scientific Publishing Company, 2003.


Vaga de Design de Interação

Programa

1. A Interação problematizada na imbricação dos meios e na complexificação das mediações sociais;

2. A Computação pervasiva, móvel, ubíqua, tangível, física.

3. Técnicas de projeto, prototipação e avaliação de sistemas, artefatos e ambientes interativos, cooperativos, colaborativos e participativos, voltados ao desenvolvimento participativo e à apropriação de hardware, software e sistemas em áreas diversas;

4. Arquiteturas, estilos e padrões para interação, interface, e trabalho em diversas áreas de aplicação;

5. Os dispositivos e sistemas interativos e as interfaces multimodais;

6. Os processos de apropriação tecnológicos da computação pela sociedade;

7. Aspectos sociais, econômicos, éticos, legais e pedagógicos da informatização na sociedade;


Bibliografia Sugerida

A relação a seguir contempla os livros considerados elementares, o que não impede que outros sejam utilizados para a elaboração de questões.

ARVOOLA, Mathias Interaction Design Patterns for Computers in Sociable Use International Journal of Computer Applications in Technology, 2006 Vol. 25 No. 2/3, 128-139

BUXTON, Bill. ketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. Morgan Kaufmann 2007

DUNNE, Anthony (2005) Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

DOURISH, Paul (2001) Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interacion. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

GERE, Charlie (2002) Digital Culture London, UK: Reaktion Books. Hansmann, Uwe, et. al. Pervasive Computing: The Mobile Word. Springer. 2003. ISBN 3540002189

LAUREL, Brenda (2003) Design research: Methods and perspectives. mbridge:Massachusetts: The MIT Press.

LÖWGREN, Jonas; STOLTERMAN, Erik (2004) Thoughful interaction design: A design perspective on information technology. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

McCARTHY, John; WRIGHT, Peter (2004) Technology & Experience. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

MOGGRIDGE, Bill Designing Interactions. MIT Press 2007

PRIMO, Alex (2007) Interação Mediada por Computador: Comunicação, cibercultura, cognição. PortoAlegre, RS: Editora Sulina.

SENGERS, P., J. MCCARTHY, and P. DOURISH (2006). Reflective HCI: articulating an agenda for critical practice. In CHI '06: CHI '06 extended abstracts on Human factors in computing systems, New York, NY, USA, pp. 1683-1686. ACM.

SENGERS, Phoebe; KAYE, Joseph, BOEHNER, Kirsten Boehner, Jeremiah Fairbank, GAY, Geri,

MEDYNSKIY, Yevgeniy, WYCHE, Susan, Culturally Embedded Computing, IEEE Pervasive Computing, vol. 3, no. 1, pp. 14-21, Jan.-Mar. 2004, doi:10.1109/MPRV.2004.1269124

SPINUZZI, Clay (2003) Tracing Genres Through Organizations: A sociocultural approach to information design. Cambridge:Massachusetts: The MIT Press.

POSLAD, Stefan, Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions Wiley,

SUCHMAN, L. A. (2007) Human-Machine Reconfigurations: Plans and situated actions (2nd edition). Cambridge University Press. ISBN 9780521675888

STOLTERMAN, E. and A. C. FORS (2008, May). Human computer interaction: towards a critical research position. Design Philosophy Papers (1).

WINOGRAD, Terry; FLORES, Fernando (1993) Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design. New York, NY: Addison Wesley

WINOGRAD, Terry (ed.): Bringing Design to Software, Addison-Wesley, 1996.

WEISER, Mark, "Some Computer Science Problems in Ubiquitous Computing," Communications of the ACM, July 1993. (reprinted as "Ubiquitous Computing". Nikkei Electronics; December 6, 1993; pp. 137-143.)

Ferramentas pessoais