Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)
De Wiki DAINF
(Diferença entre revisões)
Solanoalves (disc | contribs) (→Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)) |
Solanoalves (disc | contribs) (→Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)) |
||
Linha 2: | Linha 2: | ||
Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação. | Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação. | ||
+ | |||
+ | == Ilustração da parte física do projeto == | ||
= Material Didático do projeto ABaCo = | = Material Didático do projeto ABaCo = | ||
* Manual ABaCo [http://www.megaupload.com/?d=QAI9AA37] | * Manual ABaCo [http://www.megaupload.com/?d=QAI9AA37] |
Edição de 16h16min de 9 de maio de 2009
Apropriação em Bancada Computacional (ABaCo)
Este projeto de iniciação científica tem como objetivo ilustrar e agrupar as ferramentas para que se aprenda a eletrônica básica na prática integrada ao uso de software livre. O projeto tem como base à criação de artes digitais como mídias tangíveis e design de interação.
Ilustração da parte física do projeto
Material Didático do projeto ABaCo
- Manual ABaCo [1]