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		<title>2010bEquipe07 Pré-proposta - Histórico de revisão</title>
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		<title>Matheus.araujo em 18h25min de 15 de setembro de 2010</title>
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		<author><name>Matheus.araujo</name></author>	</entry>

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		<title>Matheus.araujo em 18h24min de 15 de setembro de 2010</title>
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		<author><name>Matheus.araujo</name></author>	</entry>

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				<updated>2010-09-15T17:41:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nova página: &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/2010bEquipe07&quot; title=&quot;2010bEquipe07&quot;&gt;2010bEquipe07&lt;/a&gt;  =Introdução=  Tewnta é um software simulador do futebol de robôs, criado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), no ano de 2008, por Gabriel Girard...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[2010bEquipe07]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introdução=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tewnta é um software simulador do futebol de robôs, criado na Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), no ano de 2008, por Gabriel Girardello Detoni em linguagem Java com o objetivo de simular uma partida de futebol de robôs nos moldes da RoboCup, uma competição mundialmente conhecida de futebol de robôs pequenos. O programa visa simular o comportamento dos robôs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Tewnta é utilizado no desenvolvimento de algoritmos de inteligência artificial de controle dos robôs, antes dos testes com os robôs reais pela equipe de Futebol de Robôs da UTFPR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em sua versão atual o software apresenta algumas limitações que não o permitem representar de maneira adequada o mundo real. Essas imperfeições tornam menos precisos os testes dos algoritmos para o controle dos robôs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Objetivos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com esse projeto pretendemos tornar o Tewnta mais coerente com a realidade e adequá-lo às regras oficiais das competições dessa modalidade de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para aproximar a simulação da realidade pretendemos inserir no algoritmo do jogo conceitos físicos que não estão implementados. Como por exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ajuste das constantes de atrito para melhor representar os robôs e bola da UTFPR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Incluir inércia e peso dos robôs nos cálculos de aceleração e desaceleração dos robôs e da bola, tanto linear quanto angular;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajustar o simulador para avaliar o gol corretamente(não é válido quando passar por fora da baliza);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- E, a possibilidade do dispositivo chutador ser em formato de cunha, impulsionando a bola numa trajetória parabólica, passando por cima de adversários quando atingir uma determinada altura(acima de 15 cm de altura), ou seja, tridimensionalizar as então bidimensionais simulações do software;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Metodologia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para a execução do projeto, faremos pesquisas teóricas dos conceitos físicos envolvidos. Além disso, faremos experimentos para estudo cinemático dos robôs reais em conjunto com a equipe de Futebol de Robôs da UTFPR. Estaremos também em contato com o desenvolvedor do software original, a fim de compreender melhor o processo já elaborado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matheus.araujo</name></author>	</entry>

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